Мастер-класс смотреть онлайн Бодрый петушок-лыжник из флиса и фетра мастер-класс

Содержание

Бодрый петушок-лыжник из флиса и фетра: мастер-класс

Вот такой петушок спешит на лыжах к нам на праздник! Он несёт нам заряд бодрого настроения, стремления к здоровому образу жизни!

Для работы нам потребуется синтепон, фетр, флис, синельная проволока, ленты, пайетки, палочки для мороженого или медицинские шпатели, проволока для каркаса (на фото нет).

Детали туловища вырезаем из флиса.

Хвост и крылья — из фетра.

Каркас можно скрутить из проволоки, а этот выполнен сварочным аппаратом.

Строчим на машинке. Обратите внимание, что у задней части туловища прошиваем только одну сторону до черты. Не забудьте оставить отверстия у головы, клюва, бородки, гребешка, чтобы вывернуть.

Складываем переднюю и заднюю часть туловища, сшиваем по бокам и между лап. Детали выворачиваем.

Вставляем каркас в туловище.

Набиваем все детали синтепоном.

Ножки обматываем синельной проволокой, низ зашить. Пришиваем голову, гребешок, бородку.

Приклеим клюв, глазки, крылья и хвост.

Повяжем шарфик, чтоб не замёрз. На ножки приклеим две полоски из фетра, имитирующие лыжные крепления.

Лыжи делаем из палочек от мороженого или медицинских шпателей. В данном случае это шпатели. Чтобы придать закруглённую форму кончикам лыж, шпатели 20 минут варим, затем осторожно достаём из кипящей воды и, пока они не высохли и не остыли, быстро фиксируем на стакане, чайной чашке. Ждём, когда высохнут. Затем подрезаем, как нам надо.

Палки для лыж выполнены из бамбуковых шпажек, обернуты лентой, кружочки из фетра. Украшаем нашего петушка снежинками.

Наш лыжник готов! Буду рада, если кому-то пригодится моя идея. Удачи всем!

Рисунок мячика: Раскраски Мяч скачать и распечатать бесплатно, рисунки-картинки Мяч для ракрашивания

Мастер-класс смотреть онлайн: Шьём футбольный мяч из фетра

Предлагаю вам сшить футбольный мяч.

Этот мяч я шила из фетра в классических цветах, но его можно сшить и из флиса, из х/б ткани. Цвет мяча вы можете выбрать по своему усмотрению — например, его можно сшить в цветах государственного флага или футбольного клуба, а также на одном из многоугольников вышить название, тогда этот мяч будет прекрасным сувениром-подарком.

В данном варианте мяч сшит швами наружу, что подчёркивает ручную работу, но можно сшить швами вовнутрь, тогда мяч получится совсем как настоящий.

Итак, нам понадобится:

— фетр белый и черный;

— наполнитель для игрушек;

Выкройка мяча — это правильные шестиугольник и пятиугольник. Их несложно начертить самим, а можно обвести с экрана, приложив лист бумаги или кальки.

С помощью шаблонов вырезаем из белого фетра 20 шт. шестиугольников, из черного фетра 12 шт. пятиугольников.

Для того, чтобы было понятнее, как пришивать все эти многоугольники, один черный пятиугольник положим в центр, к каждой его стороне приложим белый шестиугольник.

Далее между белыми шестиугольниками положим черные пятиугольники.

Теперь начинаем их сшивать между собой. Пришиваем к черному пятиугольнику белые шестиугольники. Если у мяча швы будут наружу, тогда сшиваем через край петельным швом, если внутрь, тогда швом назад иголка или на машинке.

Затем сшиваем друг с другом соприкасающиеся стороны белых шестиугольников. Между белых шестиугольников вшиваем черные пятиугольники (как мы их разложили перед началом сшивания).

Следующий ряд — белые шестиугольники.

Получилась одна половина мяча, точно так же шьём вторую половину мяча.

Сшиваем друг с другом две половинки мяча, совмещая шестиугольники с пятиугольниками, оставив небольшой участок не зашитым.

Заполняем мяч наполнителем для игрушек.

Зашиваем оставшийся участок.

Всё, наш мяч готов. Диаметр мяча получился 22 см., почти как настоящий.

Надеюсь, мой мастер-класс был полезен вам.

Благодарю за внимание и приятного пошива!
А так как данный мастер-класс участвует в конкурсе, буду признательна за каждый ваш голос.

Мастер-класс смотреть онлайн: Шьем лоскутные мячики

Этот мастер-класс я, в первую очередь, адресую мамам малышей и педагогам, занимающимися с маленькими детьми. Также я постаралась сделать максимально детальное описание процесса, чтобы мячик могли сшить дети или взрослые, которые берут в руки иголку с ниткой не так часто и уж тем более, не знакомы с лоскутной техникой.

На создание мастер-класса меня вдохновила прекрасная книга Галины Дайн «Лоскутные мячики», но как построить выкройку для шестиклинного мячика, я так и не разобралась. Пришлось действовать методом подбора. После пары неудачных попыток я все-таки пришла к устроившему меня результату. Моя годовалая с небольшим дочка тоже была очень довольна результатом. Она полюбила играть в мячики, бросает их, катает, разглядывает. Мячики можно стирать в машине, что немаловажно. Я приготовила для мастер-класса два мячика, один сшила вручную, другой на машинке. Хочу поделиться процессом изготовления.

Диаметр — около 8 см, что чуть больше теннисного арабского мячика.

Из материалов понадобятся плотная ткань типа бязи или хлопка для пэчворка, наполнитель холлофайбер «шарики», контейнер из-под бахилл, несколько бусин, нитки.

Вообще-то, ткань может подойти практически любая, я использовала и плащевку, и флис, получалось хорошо. Главное, чтобы материал держал форму, не сильно тянулся. Вместо холлофайбера «шарики» можно использовать распотрошенный синтепон или ватин, можно мелко порезать капроновые колготки. Но именно «шарики» лучше всего подходят для набивки, к тому же этот материал гипоаллергенен.

Контейнеры из-под бахилл обычно накапливаются в карманах после посещения медицинских учереждений, но можно купить готовую «гремелку» для мягких игрушек или сделать самим из двух крышечек от пластиковых бутылок. Для этого надо взять две крышки, положить в одну несколько бусин, накрыть второй и плотно обмотать скотчем.

Определитесь с тканью. Можно сделать мячик однотонный, можно из двух, трех цветов или из шести.

Возьмите обычный тетрадный лист в клеточку и начертите выкройку клинышка для мячика по схеме. По клеточкам это легко сделать.

На ткани клинышек надо положить «наискосок», нить основы, то есть долевая, должна проходить, как показано на выкройке. Это очень важно. Даже если вы выбрали трикотаж, располагайте клинышек под углом 45 градусов по отношению к кромке ткани.

Запас на шов делаем 0,5-0,7 см. Обведите выкройку и вырежете деталь с учетом запаса на шов. Я обводила обычным простым карандашом. Если ваш мячик будет двухцветный, то три детали надо выкроить их одной ткани, три — из другой. Если трехцветный, то по две детали из каждой ткани и т.д.

Далее — два способа шитья.

Вариант 1. Шьем вручную.

Этот мячик я сделала из трех различных по рисунку и цвету тканей.

Выкраиваем клинышки и сразу раскладываем их на столе по очередности, как они будут располагаться в готовом мячике.

Берем две крайние слева детали и сшиваем их швом «назад иголкой» от одной вершины детали до другой.

Присоединяем таким же способом следующую деталь.

И следующую, пока не будут сшиты между собой все шесть клиньв. Оставьте незашитым отверстие для выворачивания и набивки, это половинка одной из сторон, как показано на фото ниже.

Теперь заготовку мячика можно вывернуть на лицевую сторону.

Набиваем наш мячик до половины.

Затем вложите внутрь «гремелку» — у меня это контейнер из-под бахилл с бусинами — и набейте мячик полностью. Причем часть набивки должна выглядывать из отверстия, как бы вываливаться. Мы потом заправим ее в процессе зашивания отверстия.

Теперь подверните внутрь припуски на шов вдоль сторон отверстия и, сжав мячик рукой, чтобы края отверстия сошлись вместе, зашейте его потайным швом, заправляя набивку внутрь.

Соедините в одну точку клинышки на вершине мячика, если они разошлись.

Вариант 2. Сшиваем детали на швейной машинке.

Этот мячик я сделала двухцветным, выкроила три детали из желтой ткани, три — из голубой и разложила их на столе в две кучки: желтый-голубой-желтый и голубой-желтый-голубой. Сделала только одну фотографию, вторую забыла.

Сколола булавками и стачала два клинышка разных цветов. Когда я делала другой мячик, из флиса и льна, детали сначала сметывала. Не поленитесь, сметайте, если работаете с трикотажем или редко садитесь за машинку. Так получится аккуратнее. Стачиваем детали, как на фото ниже: от края среза до края. На концах швов делаем закрепки, 2-3 стежка.

Подкалываем еще один клинышек и стачиваем. Припуск — в разутюжку.

После того, как у нас получилась заготовка из трех клиньев, откладываем ее в сторону и аналогичным образок делаем вторую заготовку. У нас готовы две половинки мячика.

Выворачиваем на лицевую сторону одну из половинок.

Вкладываем одну половинку в другую, скалываем булавками или сметываем, аккуратно совмещая вершины половинок.

Стачиваем две половинки мячика, оставляя незашитым участок на одной из сторон.

Мячик выворачиваем. Если сделали все аккуратно, то получается ровная вершина.

Затем подгибаем внутрь запасы на шов и зашиваем отверстие потайным швом, сжимая мячик в руке, чтобы сошлись края отверстия.

Цветок из флиса или фетра своими руками — мастер класс – МК

Можно мячики декорировать, пришивая вручную сверху на швы шнур или узкую ленту. Если вершины мяча получились не очень аккуратными, их можно спрятать, если нашить красивые пуговицы. Я на некоторые из мячиков нашила обтянутые тканью плоские пуговицы. Чтобы сделать такую пуговицу, возьмите пуговицу без ножки (можно вместо пуговицы вырезать кружок из пластиковой бутылки размером с монету 50 копеек), положите пуговицу на ткань, обведите и вырежьте кружок с запасом на шов, равным радиусу пуговицы. Соберите кружок ткани по краю на сборку, вложите внутрь пуговицу, затяните нитку и закрепите.

Надеюсь, что мой мастер-класс окажется полезен, особенно начинающим в шитье.

Какого цвета теннисный мяч? / Хабр

Исследование вопроса, вызвавшего удивительные разногласия

[для чистоты эксперимента примите, пожалуйста, участие в опросе перед прочтением статьи / прим. перев.

Вопрос казался простым.

Голосование на эту тему появилось в записи в Twitter у пользователя @cgpgrey, замеченной мною в моей ленте новостей на прошлой неделе. Он писал «Помогите разрешить семейный спор. Как вы охарактеризуете цвет теннисного мячика: зелёный, жёлтый или другой?»

Please help resolve a marital dispute.

You would describe the color of a tennis ball as:

— CGP Grey (@cgpgrey) February 8, 2022

Я был поражён и мгновенно перешёл от уверенного в себе состояния до полной неуверенности. Более того, я никак не мог представить, что вопрос о цвете теннисного мяча – вопрос, в котором мы все можем сойтись даже в это неспокойное время – вызовет такое разделение.

МК, Коты неразлучники от lenasdoll, ч. 1

Я обратился с этим вопросом в чат Slack, чтобы обсудить его с журналистами The Atlantic, пишущими на тему науки, технологии и здоровья. Последовавшее длинное обсуждение можно описать только как кровавую баню.

Вроде бы тривиальный вопрос разорвал нашу обычно близкую по духу группу. Люди быстро и яростно делились на два лагеря, люди размахивали мечами в виде ссылок на таблицы цветовых кодов для HTML или палитр красок от Sherwin-Williams. Попытки прекратить войну, и призывы рассмотреть вероятность того, что мячи для тенниса на самом деле жёлто-зелёные, или зелёно-жёлтые, или цвета шартрёз, были отвергнуты. В какой-то момент я даже набросился на коллегу, который поспешил напомнить мне, что мы с ним находимся в одном лагере.

Боевые кличи в итоге утихли, но война не закончилась. На следующее утро я приехал в офис и обнаружил у себя на рабочем столе трубку теннисных мячей, напоминавшую предупреждение в стиле мафии. Они выглядели зелёными.

Когда я голосовал в твиттере, используя только лишь свою визуальную память, теннисные мячи были жёлтыми. А теперь они были зелёными. И я уже не был уверен. Я уже ни в чём не был уверен.

Требовалось провести исследование. Началось оно с самого очевидного пункта – Википедии. «Теннисные мячи имеют флюоресцентный жёлтый цвет на крупных спортивных соревнованиях, но в любительских играх могут быть практически любого цвета», — гласила англоязычная страница. И так и было. Быстрая инспекция Amazon показала, что теннисные мячи, если верить подписям, продаются в жёлтом, зелёном, фиолетовом и даже розовом цветах с мордочкой Hello Kitty.

Затем я обратился к официальному руководящему органу тенниса во всём мире – Международной федерации тенниса. Согласно МФТ, когда-то теннисные мячи были белыми и чёрными. Но появление телевидения всё поменяло. Зрители с трудом различали теннисный мяч, летавший по корту в матчах, транслируемых по телевидению, поэтому МФТ сообщила организаторам турниров о необходимости использовать жёлтые мячи в 1972 году (хотя белый не запрещали). Новое правило гласило: «у мяча должна быть однородная поверхность, состоящая из тканевого покрытия, и цвет его должен быть белым или жёлтым». Интересная история, которая, однако, не объясняет, почему мы почувствовали отрыв от реальности.

Наверняка тут могли помочь производители теннисных мячей. Я связался с несколькими популярными изготовителями, в том числе Penn, Wilson, Dunlop, Gamma Sports, Slazenger, а также с магазинами спорттоваров Modell’s и Dick’s. Серьёзно мой запрос восприняли только в Gamma Sports. Ответ они прислали заглавными буквами: «ОПТИЧЕСКИЙ ЖЁЛТЫЙ!» Кстати, мои коллеги, игравшие в теннис или работавшие в теннисных клубах – то есть те, у кого больше опыта реальных контактов с мячами – думали, что мяч жёлтый.

Настало время обратиться к экспертам, поэтому я написал Бевилу Конвэю, исследователю из Национальных институтов здоровья, работающему в Национальном институте глаза, и изучающему восприятие цвета.

«У меня перед глазами нет теннисного мячика, но я думаю, что он жёлтый», — ответил Конвэй. Затем он пустился в научное изыскание, проведя небольшое исследование в теннисном отделе магазина Modell’s, и погрузившись в загадочный мир человеческих чувств и восприятия.

«Это решения я принял как на основе того, как я представляю себе теннисные мячи – а я считаю их жёлтыми – так и того, что осталось у меня в памяти с того раза, когда я видел теннисный мяч в последний раз, — сказал он. – иными словами, как и в случае с другими объектами, то, какой цвет мы приписываем теннисному мячу, определяется как нашими чувствами, так и когнитивными факторами: физическим светом, попадающим в глаз, и знанием о том, как люди обычно описывают этот цвет».

Конвэй предложил в качестве примера подобного явления бананы. Бананы бывают разных цветов – зелёные, когда ещё не созрели, коричневые, когда они перележали. Но мы называем бананы жёлтыми, поскольку «именно в этом состоянии они нам важнее всего, — сказал Конвэй. – Для большинства людей каноничным цветом бананов будет жёлтый».

Исходя из этой логики, некоторые люди переварили то, что они видели во время крупных турниров и надписи с меток, сделанные производителями мячей, и связали теннисные мячи с жёлтым цветом. Мы, конечно, понимаем, что теннисный мяч можно сделать и другого цвета, но то состояние, в котором эти мячи нам важнее всего – например, во время просмотра матча по ТВ – характеризуется жёлтым цветом, поэтому, когда нас просят описать цвет мячей, мы выбираем его. А что касается того, почему мы не договорились о цвете мячей так, как это произошло с бананами – «возможно, они недостаточно долго существуют, или их цвет и правда менялся», — сказал Конвэй. В этом есть смысл. Бананы существуют дольше теннисных мячей.

Теннисные боги выбрали жёлтый цвет для окраски мяча, потому что считали, что это достаточно яркий цвет, чтобы его легче всего было увидеть. Так оно и есть – но только потому, что что-то легко увидеть, не означает, что его легко описать. Красный, зелёный, синий и жёлтый – это «уникальные тона», цвета, которые зрение человека воспринимает, как чистые, а не как смесь двух и более. Среди них «жёлтый люди определяют наиболее точно, — сказал Конвэй. – Если вы попросите людей найти на спектре „жёлтый“ (ни зелёный, ни красный), практически все выберут одну и ту же длину волны».

Это говорит о том, что люди легко умеют отличать жёлтый от других цветов. Но как описать этот цвет – вопрос другой. «Жёлтый представляет собой интересный парадокс: его легко выделить, но описать его труднее, чем описать другие цвета, такие, как красный или оранжевый», — сказал Конвэй.

Иначе говоря, люди хорошо умеют выбрать жёлтый цвет из палитры цветов. Но если показать жёлтый цвет без палитры и спросить, что это за цвет, уверенности в ответе будет меньше. В недавнем исследовании, одним из авторов которого был Конвэй, изучались люди, говорящие на трёх разных языках – американском английском, боливийском испанском и амазонском языке цимане. Было обнаружено, что «языковые системы людей в культурах, не имеющих широкого доступа к индустриализации, очень плохо приспособлены для описания жёлтого цвета».

А что насчёт зелёного? «В целом все культуры довольно плохо приспособлены для описания зелёного», — сказал Конвэй.

«Я могу представить гораздо больше оранжевых или красных объектов – яблоки, помидоры, вишня, большая часть фруктов, лица, и т.п. Неудивительно, что по поводу цвета теннисного мяча существуют разногласия, — сказал он. – Они необычного цвета, специально выбранного так, чтобы их легко можно было различить на корте. Но из-за этой необычности мы пока не договорились, как их описывать».

Спор по поводу теннисных мячей начинает напоминать ещё одну дискуссию, связанную с цветом – вопрос о цвете платья. Вы помните эту историю. Будто бы на протяжении нескольких месяцев в 2022 году картинка с платьем делила интернет на два лагеря. В одном из них были люди, видевшие платье как чёрное с голубым, а в другом – как белое с золотым. Может ли быть связь между тем, как люди воспринимают цвет теннисного мяча, и тем, как люди воспринимают цвет платья?

В 2022-м Конвэй и другие эксперты объяснили, что разница в восприятии цветов платья произрастает из особенностей эволюции мозга человека, развивавшего в себе способности воспринимать свет (с тех пор они даже написали об этом научную работу). В течении дня мы воспринимаем разные тёплые и холодные цвета. Тёплый цвет происходит от закатов и ламп накаливания, а синие оттенки – от хмурого неба и компьютерных экранов.

Когда мы смотрим на определённый объект, освещённый светом различного типа, наш мозг проводит серьёзную коррекцию цвета, позволяющую нам видеть объект в одном и том же цвете почти при любом освещении. Теория Конвэя состоит в том, что некоторые люди отбрасывают холодные оттенки, в своём восприятии, а некоторые – тёплые, чтобы цвет наблюдаемого объекта не изменялся при изменении освещения. Когда люди отбрасывают голубой – холодный цвет – у платья, у них остаётся белый и золотой. Когда они отбрасывают золотой – тёплый цвет – остаётся чёрный и голубой.

Если то же верно и для нашего восприятия теннисных мячей, тогда люди, видящие платье бело-золотым, склонные к тому, чтобы отбрасывать холодные цвета, должны видеть мячик жёлтым. А остальные, видящие платье сине-чёрным, отбрасывая тёплые оттенки, должны видеть мяч зелёным.

Именно это мы и обнаружили, проведя небольшой неформальный опрос среди моей команды в слаке. Кроме парочки оригиналов, те, кто воспринимал теннисный мяч жёлтым, видят платье бело-золотым, а те, кто считает мяч зелёным, видят платье чёрно-синим. Вот это да.

Конвэй пошёл дальше, предположив, что то, как люди видят теннисные мячи, может пролить свет на их стиль жизни. К примеру, совы проводят большую часть времени при искусственном тёплом свете, поэтому они отбрасывают тёплые цвета и видят теннисный мяч зелёным. Жаворонки получают большую порцию голубого дневного света, поэтому они должны отбрасывать холодные оттенки и видеть мяч жёлтым. «Я хочу подчеркнуть, что это всего лишь теория, и для её подтверждения требуется множество данных», — сказал Конвэй.

На этом моё исследование заканчивается, и я перенаправляю этот вопрос тебе, дорогой читатель. Мы сообщили, вы решайте сами. Но хочу предупредить, что копание в таких вопросах может привести вас к экзистенциальной пропасти, на краю которой нам снова напоминают о том, что хотя все мы живём в одном мире, он может выглядеть совершенно по-разному для разных людей. «Причина интереса к цвету в том, что он представляет собой результат вычислительной работы мозга, но такой хороший, что мы думаем, будто цвет – это объективное свойство мира, — говорит Конвэй. – Поэтому любой опыт, не позволяющий нам игнорировать роль мозга в вычислении цвета, серьёзно сбивает нас с толку».

В нашем издании спор по поводу теннисного мяча постепенно сошёл на нет. Мы опустили наше оружие и успокоились. Но консенсуса не будет. Мы, конечно, оставим это в прошлом, будем и дальше работать рука об руку, но останемся верны нашим привязанностям, команде зелёных и команде жёлтых, будто к гербовым цветам. Так что цвет теннисного мяча появляется и останется лишь в глазах наблюдателя.

Моя коллега Джулии Бек подытожила всю эту историю фразой, с которой все мы можем согласиться. «Веря в то, что реальность на всех одна, каждый раз испытываешь ужас, сталкиваясь с тем, что на самом деле это не так».

Как нарисовать мяч

На сегодняшнем уроке рисования команда Drawingforall.net покажет вам, как рисовать мяч. Нарисуем классический футбольный мяч из шестиугольных панелей черного и белого цветов. Мы разделили эту инструкцию на семь супер простых шагов, состоящих из элементарных строк и имеющих очень простое и доступное описание. Итак, давайте начнем урок и научимся , как нарисовать футбольный мяч !

Шаг 1

Сначала нарисуйте две перпендикулярные прямые, как стрелка, линии.Это поможет нам нарисовать мяч максимально гладко. Будет идеально, если вы сможете провести эти линии без линейки.

Шаг 2

Используя рекомендации из первого этапа, нарисуйте круг. Обратите внимание: будет очень хорошо, если вы сможете нарисовать круг без циркуля (как в уроке о том, как рисовать часы).

Шаг 3

Сотрите указания. И у вас должен получиться круг в нашем примере.

Шаг 4

Продолжайте рисовать мяч. С этого шага мы начнем рисовать классическую текстуру шара. Сначала с помощью прямых линий нарисуйте шестиугольник.

Шаг 5

Теперь, используя тот же метод, что и в предыдущем шаге, нарисуйте еще несколько шестиугольников. Обратите внимание, что футбольный мяч имеет большие и маленькие панели. Белые панели футбольного мяча немного больше черных.

Шаг 6

Используя тот же метод, что и в предыдущих шагах, нарисуйте остальные панели.Обратите внимание, что панели, которые находятся ближе к нам, немного больше, чем те, что находятся дальше. Если вы все сделали правильно, то ваш рисунок шара должен выглядеть примерно так.

Шаг 7

Это остается последним шагом в уроке по рисованию мяча. Раскрасьте меньшие панели, используя штриховку. И с помощью штриховки добавьте тени, как в нашем примере. Обратите внимание, что тени состоят из нескольких частей: отбрасываемая тень, отраженный свет, основная тень, свет и свет.

Это был урок рисования как нарисовать футбольный мяч . Надеемся, вам понравился этот урок. Следите за обновлениями и ждите новых уроков рисования от Drawingforall.net!

Рисование с мячом Игры · Играть онлайн бесплатно

Играйте в бесплатные онлайн-игры, в которых присутствуют элементы как «Рисование», так и «Мяч».Выберите игру и играйте в нее онлайн прямо сейчас, без необходимости загрузки или регистрации!

  1. Популярные
  2. Новый
  3. Рисование »Все игры
  4. Ball »Все игры
  1. Кисть для макания Баскетбол
  2. Gravity Linez Физика
  3. Линия Супер Данк 2 Физика
  1. 1
  1. Все игры
  2. Для мальчиков ��
  3. Аркада ��
  4. Спорт ⚽
  5. HTML5
  6. 2D
  7. Только мышь ��
  8. Баскетбол ��
  9. Физика ��
  10. Мяч ��
  11. Рисунок
  12. Навык
  13. Полноэкранный ��
  14. Для девочек ��
  15. Обычный ��
  16. Точность
  17. Крутой ��

Похожие онлайн игры

  1. Стритбол Джем Точность
  2. Мяч в дыре Физика
  3. Drop Dunks Физика
  4. Пушечный баскетбол 4 Физика
  5. Баскетбольная улица Точность
  6. БаскетболДанк. io Баскетбол
  7. Флиппер Дунк Физика
  8. Баскетбол FRVR Точность
  9. Корзина Monsterz Точность
  10. Бодрый данк Физика
  11. пляжный футбол Аркада
  12. Мастер мини-гольфа Физика
  13. Футбол ФРВР Физика
  14. Хоп Хоп Данк Физика
  15. Профессиональная лига BBall Точность
  16. Бодрый Данкс Умение
  17. Обруч Звезда Умение
  18. Бросить как босс Точность
  19. Баскетбольный данк Физика
  20. Точечная привязка Точность
  21. Freekick Training Точность
  22. Городской Данк Умение
  23. Баскетбол Слэм Данк Умение
  24. Стрелять Физика
  25. Дартс Pro Мультиплеер Точность
  26. Стрельба из лука Стрельба из лука
  27. Зомбол Точность
  28. СМАШТЕК 2 игрока
  29. Только один? Точность
  30. Расти в дыре Точность
  31. Полевой гол американский футбол
  32. Взрывные бутылки Точность
  33. Крушение башни 3D Разрушение
  34. Безумие домино Физика
  35. Пушечные ядра 3D Физика
  36. Бомба шары 3D Физика
  37. Кубики и шары Физика
  38. Tap Tap Shots 2 Умение
  39. Математический мяч Точность
  40. Гольф Взрыв Точность
  41. Гелиос Физика
  42. Звезда Стритбола Баскетбол
  43. Огненный шар: Белый рывок Умение
  44. Вырезать зомби Физика
  45. Doodieman Bazooka Точность
  46. Бейсбол для клоунов Точность
  47. Баскетбол вниз Избегая
  48. Ricochet Kills: Сибирь Точность
  49. Теневые лучники Точность
  50. Викинг тренировки Точность
  51. 99 мячей Точность
  52. Франкенштейн против орков Точность
  53. Злые зомби Метание
  54. Блочный удар Точность
  55. Лучник Стикмен Онлайн Физика
  56. Аэрохоккейный экстрим Умение
  57. Копье Stickman Физика
  58. Размах конька Физика
  59. Стикмен-лучник 2 Физика
  60. Bubble Shooter Оригинал Точность
  61. Спасти ковбоя Точность
  62. Воздушный хоккей (2022) Умение
  63. Пинг-понг хаос Настольный теннис
  64. Боевой танк Стрельба
  65. Спасите монстров Точность
  66. Боевой гольф онлайн Точность
  67. Защита лунной колонии Точность
  68. Данк Хит Баскетбол

Drawball | Знай своего мема

Drawball — это веб-сайт с двумя большими круглыми полотнами и простыми инструментами для рисования, с помощью которых посетители могут рисовать. Рисунки на Drawball One защищены, и художники должны подать заявку на участие в розыгрыше. Drawball Two может нарисовать кто угодно. Художники работают самостоятельно или совместно. Drawball Two часто подвергается вандализму и захватывается различными форумами с большим количеством подписчиков, такими как / b / (random) board на 4chan. Сайт также ограничивает допустимое количество рукописных вводов; при первом входе пользователя на сайт ему выделяется 75% чернил. Вернувшимся пользователям разрешено использовать чернила «Более 9000%», когда они начинают рисовать.

История

Drawball изначально создавался в 2005 году как веб-сайт, задуманный как проект художественного сообщества, где пользователи могли бы поделиться своими талантами и навыками со всем миром.Поскольку сайт привлек все больше внимания, он был быстро обнаружен несколькими онлайн-сообществами, такими как 4chan и французское сообщество 15-18. Из-за ограниченного пространства на шаре и анонимности пользователей он быстро превратился из арт-проекта в зону боевых действий с граффити в Интернете, где онлайн-сообщества будут соревноваться за место на шаре. Администраторы розыгрыша регулярно обыскивали мяч, чтобы найти какое-нибудь исключительное искусство, чтобы уберечь его от вандализма.

Поисковый интерес

Магазин «Знай своего мема»

Шаровой шарнир 2

В конце концов стало ясно, что для удовлетворения требований обеих сторон необходимо было сделать второй шаровой шарнир.Первый шар теперь заблокирован, и только пользователи, подавшие заявку на доступ, могут рисовать на первой доске. Второй открыт для публики, и каждый может использовать его. Некоторые из повторяющихся тем включают демонстрацию национальной гордости, ссылки на интернет-мемы, фандомы и логотипы сообществ среди прочего.

Зал славы

Drawball представляет собой зал славы лучших произведений искусства, в том числе некоторые из лучших рисунков обоих шарниров, а также прикрепленный к каждому из них флэш-файл, показывающий прогресс каждого создаваемого изображения.Кроме того, функция воспроизведения позволяет зрителю просматривать покадровую последовательность изменений, внесенных в холст Drawball, за период в один год.

Внешние ссылки

Рисование мультяшного футбольного мяча

Возможно, это один из самых популярных видов спорта в мире. В этом простом уроке из семи шагов вы научитесь рисовать мультяшный футбольный мяч! И не спрашивайте себя, почему этот замечательный вид спорта так популярен во многих странах! Вам понадобится только обувь и мяч, чтобы играть в нее (голы — это здорово, но необязательно!).Начнем с видео-версии этого урока. Письменная версия находится под видео. ��

Сначала нарисуйте большой круг. Ваша форма не должна быть идеальной. Не сомневайтесь, заберите всю площадь!

Затем нарисуйте две линии, чтобы определить центр вашей формы.

Продолжите работу над объектом, нарисовав шестиугольник в его центре. Позже вы заметите, что белые области состоят из шестиугольников, а черные — из пятиугольников.

Игрушки из фетра от выкройки до конечного результата #002 Самые нужные материалы для работы с фетром

Как я сказал в предыдущем шаге, черные области состоят из пятиугольников. Нарисуйте три пятиугольника (они должны касаться стороны первого шестиугольника), как показано на изображении выше.

Шар заполнен другими шестиугольниками и пятиугольниками. Постарайтесь сохранить тот же узор.

Затем залейте все пятиугольники черным тоном.

Если хотите, можете добавить в рисунок отличные световые эффекты. Так ваш мяч будет выглядеть убедительнее! Большой! Вы сделали! Поздравляю! Надеюсь, вам понравилось иллюстрировать это замечательное оборудование! Вы также можете попробовать нарисовать более сложную иллюстрацию, если хотите: футболиста! Ведь этим мячом кто-то должен пользоваться! ��

Хотите узнать, как быстро и легко рисовать милые мультяшные иллюстрации? Используя 23 классных ресурса для печати, теперь вы можете наслаждаться множеством руководств с забавными животными, персонажами, едой, предметами, растениями, транспортными средствами, спортом и местами.Все, что вам нужно, чтобы научиться рисовать за считанные минуты, можно найти в этой специальной коллекции, содержащей более 2200 страниц и более 3600 простых упражнений. Узнайте больше здесь!

Вам нравятся изображения с этого сайта? Хорошие новости! Теперь вы можете получить более 1600+ симпатичных иллюстраций, которые помогут вам создать все, что захотите. Наслаждайтесь большим разнообразием мультяшных животных и персонажей, доступных в различных стилях и дизайнах. Все, что вам нужно для успеха, можно найти в этой невероятной коллекции. Не упустите возможность приобрести милые (и дешевые) изображения сегодня! Смотрите все изображения здесь!

рисованный мяч PNG изображений | Векторные и PSD файлы

игрушечный мяч мяч мяч рисованный мяч

мультфильм рисованный мяч движение мультфильм бейсбол мультфильм бейсбольная бита

цветной мяч мультфильм мяч рисованный мяч мяч украшение

гольф бейсбол рисованный мяч рисованной клуб

рисованный мяч мороженое

цветной мяч рисованный мяч красивый круглый шар иллюстрация детский игрушечный мяч

красный мяч мультфильм мяч рисованный мяч украшение шара

рисованный мяч разделительная линия иллюстрация

синий белый мультфильм рисованной мяч

мультфильм рисованной мяч оставляет тему благодарения sns

желтый мяч воздушный змей красивый мяч воздушный змей рисованный мяч воздушный змей мультфильм мяч воздушный змей

мультфильм спорт рисованной иллюстрации мяч

svg мультфильм черный рисованной мяч иллюстрация скажи мне футбол английский алфавит

елочные шары украшения красный рождественский мяч синий рождественский мяч пентаграмма

рождественские шары рождество рождественский колокольчик желтый

круглый желтый шар бесплатно иллюстрация

красивые шары цветной шар стерео графика красный шар желтый шар

красный шар желтый пятиконечная звезда декоративный шар желтая звезда красивый шар

красный шар синий бант украшение с бантом рождественская елка o украшения

мяч мяч кулон желтый мяч

мультфильм иллюстрация без мяча

мультфильм рисунок без мяча

круг, состоящий из линий бесплатно

красочные рисованные элементы сферы

фиолетовый рисованный круглый шаровой элемент

желтый оранжевый белый полосатый планета

карикатура клоун бесплатно

Ключевые термины:

Буровая установка : «Цифровая марионетка». Буровая установка позируемый скелет, привязанный к деформации меша. Другими словами, риг — это то, что мы называем моделью и связанным с ней набором элементов управления. Для нас это это похоже на использование цифровой марионетки.

Анимации или Controls : Anims или Элементы управления — это формы вокруг нашей модели, которые мы позиционируем для установки нашей установки. Это то, чем вы манипулируете и используете ключ, а не саму модель!

Ключевой кадр : A ключевой кадр — это сохраненное местоположение объекта в определенном кадре.Вы устанавливаете ключевой кадр, выбрав объект и нажав «s».

Фреймы : Их 24 каждую секунду анимации.

Окно просмотра: Это область, где вы будете анимировать, большое окно в центре Maya

Петушок из фетра/Новогодняя подвеска

Коробка каналов: Коробка каналов появляется справа от области просмотра. Кнопка для его вызова находится на верхняя правая часть интерфейса Maya и выглядит так:

Ортогональный Вид : Орфографический вид в Maya — это способ взглянуть на трехмерный объект из 2D вида. Это позволяет нам просматривать нашу анимацию в 2D.

Render_cam : Мы создаем эту камеру для воспроизведения.

Playblast : Экспортированное видео вашей анимации.

Планирование Лист : лист бумаги, который вы используете для рисования позы, чтобы вы знали, что им следует посмотреть на компьютер, прежде чем вы начнете устанавливать ключевые кадры.

Сохранение : кое-что, что вам следует сделать довольно часто! Нажмите ctrl + s, чтобы сохранить.

Вопросы : То, что вам следует спрашивайте часто! Мы здесь, чтобы помочь! Найдите ТА в своей лаборатории (Зиг 329) или сотрудника в Зиге 332, если вы застряли.

РУКОВОДСТВО

Прыгающий мяч несет в себе многие принципы, необходимые для освоения чтобы стать успешным аниматором. Время, интервал, дуги, легкость и Выход, оседание и сжатие / растяжка. Все в жизни движется так, как мы можем наблюдайте, что они обладают свойствами, аналогичными движению прыгающего мяча. Если вы обратите внимание, вы увидите — и тем самым наблюдение, вы узнаете, что вам нужно, чтобы добиться успеха.

Из этого туториала Вы узнаете, как анимировать прыгающий мяч в 2D. ортогональный вид с помощью Maya Autodesk 2022.

Он будет использовать подпрыгивание шаблон мяча, изображенный ниже, в качестве отправной точки. На протяжении всего этого назначения, вы начнете с создания пути движения для справки, установки набор ключевых кадров на легком и тяжелом шаре, чтобы определить их движение, и, наконец, создание и экспорт анимации из Maya.

Шаровая установка

На при условии, что «ball_anim» предназначен для обоих движение и вращение, в то время как «squash_anim» позволяет изменять направление и величину сжатия и растяжения независимо от положения и вращения мяча. Значит, много легче добавлять / регулировать сжатие и растяжку, не оказывая отрицательного воздействия на других части вашей анимации. ВАЖНО — Вы всегда должны нажимать оба элемента управления на данный кадр, а не один без другого.

Лист планирования и справочное видео

Используйте справочное видео как способ помочь составить лист планирования, который можно использовать в качестве справочника для первого прохода позы. Вы будете отправлять оба с ваше задание.

Коты неразлучники к 14му февраля, выкройка и мк

Как вы работаете в Maya и воспроизводите вашей анимации, вы обнаружите, что необходимо внести изменения.В конечном итоге от вас не требуется следовать точному пути и времени лист планирования. Если вы обнаружите, что отклонение приведет к лучшей анимации, обязательно сделайте это !! Анимация не является точной копией того, что мы видим в реальная жизнь, но выражение ее.

Всегда имейте тайминги, интервалы и дуги в задней части вашего помните, когда вы устанавливаете позы.

Настройка рабочего пространства и навигация

Вы будете делать основную часть своей работы в «Окне просмотра», где легкие и тяжелые шары анимированы.

Мы рассмотрим различные инструменты, используемые для анимации, в качестве учебного пособия. прогрессирует, но вот краткое изложение всего, что было описано для справки:

ИНСТРУМЕНТЫ + ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ

Кривые

  • Кривая EPИнструмент — Позволяет вы рисуете NURBS-кривую, размещая точки редактирования.
    • На вкладке «Кривые / Поверхности»
    • или Создать> Кривые> Инструмент кривой EP
  • r — масштабный инструмент
  • ctrl + d — дубликатов выделенного объекта.Не делайте этого, когда выбрали установку!

Анимация

  • с — Вставьте новый ключевой кадр в текущий момент.
  • w — Инструмент перемещения. Используется для перемещения мяча.
  • e — Повернуть инструмент. Используется для вращения шара.
  • Alt + v — Воспроизвести анимацию.
  • Alt + — шаг назад или вперед на кадр.
  • — переходить между заданными ключевыми кадрами на выбранном объекте

Канальная коробка

  • Коробка каналов до справа от области просмотра

Анимация

  • с — Вставьте новый ключевой кадр в текущий момент.
  • w — Инструмент перемещения. Используется для перемещения мяча.
  • e — Повернуть инструмент.Используется для вращения шара.
  • Alt + v — Воспроизвести анимацию.
  • Alt + — шаг назад или вперед на кадр.
  • — переходить между заданными ключевыми кадрами на выбранном объекте

2D-навигация

  • Режим 2D панорамирования / масштабирования находится в верхней части область просмотра в меню «Просмотр»> «Инструменты камеры»> «2D-панорамирование / масштабирование»
    • Квадратная кнопка опций позволит вам выбрать между режимами масштабирования и панорамирования.
      • Режим масштабирования позволяет увеличивать масштаб, перетаскивая средняя кнопка мыши в окне просмотра. Вы можете удерживать Shift и щелкнуть, чтобы Сковорода.
      • Режим панорамирования позволяет панорамировать, перетаскивая кнопка мыши в окне просмотра. Вы можете выделить выделение, удерживая CTRL для увеличения или уменьшения масштаба выделения.
  • Средняя кнопка мыши — Удерживайте и щелкните, чтобы переместить или увеличить область просмотра в режиме 2D панорамирования / масштабирования.
  • \ — Вход и выход в 2D панорамирование / масштабирование

Общие

  • Z или ctrl + z — отменить
  • Ctrl + y — Вернуть
  • Alt + B Изменить цвет фона.
  • G — Активировать последний использованный инструмент

Часть 2а — Анимация прыгающего мяча без Сквош и растяжка

Путь движения Ссылка

Первый шаг — это спланировать свое движение.

В случае прыгающего мяча вы будете рисовать несколько дуг, которые представляют, как он движется по воздуху.

Вы будете рисовать кривые с помощью инструмента EP Curve Tool! Перейти к Вкладка Curves / Surfaces и нажмите кнопку EP Curve, или Создать> Кривые> Инструмент кривой EP.

Вам нужно будет правильно выполнить только первые две кривые, первая падение и первый отскок. Как вы могли заметить, когда создавали свой лист планирования, прыгающий мяч теряет постоянный процент своего импульса с каждым отскоком.Каждый отскок перед тем, как он будет проходить по аналогичной дуге, потому что на мяч не действуют никакие другие силы, кроме начальной импульс и направление, сила тяжести и пол. Итак, после того, как мы создадим наш первый отскок arc — мы собираемся скопировать его и уменьшить, чтобы создать другие дуги.

Когда инструмент EP Curve Tool готов, вы можете щелкнуть по экрану, чтобы создать путь. Вы можете проверить это пару раз, чтобы понять, как это работает. Неоднократно отменить возврат с помощью Ctrl + z чтобы удалить путь, который вас не устраивает, или вы можете удалить его из планировщика.

После того, как вы освоили инструмент EP Curve Tool, пора начинать рисовать. путь движения мяча. Щелкните левой кнопкой мыши в начальной позиции мяч, затем щелкните дальше вниз, где должен был быть путь, чтобы указать, где линия начнет изгибаться. Третьим щелчком нажмите на землю, где мяч должен соприкасаться с землей. Если вы удерживаете ваша кнопка мыши после нажатия третьей. Когда вы довольны своей работой, нажмите Ввод.

Если вы хотите отредактировать свою кривую, используйте инструмент редактирования кривой. Вы можете найти это вверху в раскрывающемся меню «Кривая» или на панели инструментов «Кривые». Чтобы отредактировать ваш кривой, нажмите точку на кривой, которую вы хотите отредактировать, затем вы можете изменить позиционирование и длину касательной, чтобы изменить кривую, как вы подобно.

Для следующей дуги повторите процесс, описанный выше. Рекомендуем вам щелкните один раз там, где он должен отскочить, один раз примерно на 3/4 секунды вверх по дуге, а затем нажмите то же самое с местами на другой стороне.В итоге вы должны создать красивый параболический форма.

Когда вы закончите дугу между первым и вторым отскоком, нажмите введите, чтобы сохранить его.

Затем вам нужно продублировать полную дугу отскока. Нажмите Ctrl + D , когда кривая выбрана для ее дублирования. Затем нажмите s , чтобы активировать инструмент масштабирования, и переместите его с помощью инструмента «Перемещение» ( м) , чтобы следующий отскок начинается, когда заканчивается последний.

Повторяйте это, пока не получите 4 или около того отскоков для Light Ball. Как правило, , мы хотим, чтобы наш планировщик чистый. Так что мы сделаем группу из всех наших кривые. Выберите все ваши кривые для светового шара, затем сгруппируйте их нажатие ctrl + g . Переименуйте группу в «light_ball_curve_group».

Затем повторите шаги, описанные выше, чтобы создать те же кривые для вашего тяжелого мяча.

Чтобы в дальнейшем не выбирать путь, мы поместим его в ссылку слой. Выберите все кривые для одного шара, затем нажмите кнопку «создать новый. отобразить слой и добавить все объекты »в окне слоя отображения.Назовите его «light_curve_layer». Называя что-либо в Maya, мы хотим убедитесь, что у всего есть другое имя и конкретное имя, чтобы мы знали, что мы смотрим на это. Это значительно ускорит рабочий процесс анимации.

Обязательно создайте дополнительный опорный слой для тяжелого мяча. Если бы ты если вы хотите раскрасить дисплей, вы можете щелкнуть поле рядом с дисплеем имя слоя. Появится всплывающее меню, просто выберите желаемый цвет.Это помогает сделать слои отображения отличными друг от друга с первого взгляда.

Позирование — анимация из позы

Теперь, когда вы настроили путь ссылки, пора определить серию ключевых кадров на каждом слое шара.

Ключевой кадр — это «поза» определены в определенный момент времени. Ваша анимация будет просто серией эти.

Лучше всего анимировать по одному мячу за раз. Начнем со света мяч.

ПЕРЕД НАЧАЛОМ АНИМАЦИИ

Перейти Настройки анимации. Вы можете открыть его, нажав кнопку «бегущий человек» в в правом нижнем углу экрана. Вы также можете получить к нему доступ, перейдя в windows — settings — Preferences, затем щелкнув вкладку Animation.

В «Касательных» он говорит Default In Tangent: Auto и Default Out Касательная: Авто. Вы хотите, чтобы он читался по умолчанию в касательной: «Зажатый» и «Выход»: «Ступенчатый».

Когда ты Animate в Maya, Maya будет выполнять интерполяцию между ключевыми кадрами за вас. На «Авто» или «Сплайн», он будет интерполировать на шлицевой касательной, что затрудняет оценку время и позы — особенно когда мы анимируем позу для позы, как в этой назначение.

Позже мы научимся добавлять интерполяцию обратно в наше движение.

Затем вы хотите щелкнуть правой кнопкой мыши по временной шкале, перейти к «Скорость воспроизведения», затем выбрать «Реальное время».Это гарантирует, что предварительный просмотр будет выполнен в Maya с соответствующими 24 кадрами на второй.

Некоторые общие советы по анимации и Maya

Когда вы позируете мячом, нажмите оба элемента управления на одном кадре.

Если вы пошатываете их ключи (то есть, например, клавиши ball_anim не совпадают с ключами squash_anim), выясняя, какой ключ принимает ту позу, которая позже станет неприятной и замедлит ваш рабочий процесс.

Хранение всех элементов управления на одной раме — важная привычка начать сейчас, поскольку количество элементов управления на установку будет только увеличиваться.

Ключи никогда не должны приземляться на частичную кадры (например, кадр 3.14). Чтобы исправить клавиши с частичной рамкой, выделите все проблемные клавиши на шкале времени, щелкните правой кнопкой мыши выделение и выберите «Щелчок».

· Экономьте итерации! Вы должны сохранить итерацию, когда все ваши ключевые позы установлены.

  • Редактируемый след движения полезен для справки. Выберите основную анимацию шара, затем в Анимации выберите пункт меню Visualize → Create Editable Motion Trail . Помнить чтобы удалить его, когда закончите!
  • Плейбласт по умолчанию разрешение — 1280×720, но для быстрого воспроизведения просто чтобы посмотреть на свою работу, может быть быстрее снизить разрешение до 640×360. Самый простой способ сделать это — держать шкалу на уровне «0.50 «в настройках Playblast. Просто не забудьте вернуть исходное разрешение перед включением.

Вам нужно будет начать с установки вашего первого ключевого кадра. Выделите оба основной анимации мяча и анимации сжатия и растяжения, затем нажмите «s», чтобы задать ключевой кадр. Вы увидите все значения в поле канала становятся красными — это означает, что анимация была задействована! Если вы забудете нажать s при постановке мяча, ваш ключ не будет сохранен.

Начнем с определения крайних поз для мяча: высокий, низкий, высокий, низкий и т. д. Убедитесь, что первая клавиша находится на первом кадре. Мяч уже где мы хотим, чтобы это началось!

ЧТО ТАКОЕ ЭКСТРЕМАЛЬНОЕ !?

Экстрим — это самая дальняя поза, которую можно зайти или растянуть. В случае подпрыгивания мяч, это все плюсы и минусы. При анимации позы мы хотим чтобы начать с ключевых или сюжетных поз, затем экстремальных поз, а затем поломки.А пока мы хотим разобраться в наших крайностях, поскольку они такие же, как наши ключевые позы в этом случае.

Теперь щелкните по кадру 15 на шкале времени, пока оба анима для светового шара выбраны. Чтобы создать здесь новый ключевой кадр, нажмите « s ». Обратите внимание, что на шкале времени появляется красная линия, указывающая, что это новый ключевой кадр.

Затем, выбрав инструмент перемещения, нажав w , щелкните левой кнопкой мыши и перетащите мяч с его основной анимацией движения так, чтобы он касался земли вдоль пути, затем нажмите « , чтобы сохранить позу. Не забудьте включить обе анимации!

Сделайте это для каждой дополнительной высокой и низкой позиции. Анимация будет воспроизводиться со скоростью 24 кадра в секунду, поэтому имейте это в виду, вставляя ключевые кадры. НИКОГДА не беспокойтесь о том, чтобы добиться идеального момента с первого прохода, прямо сейчас вы просто хотите вставить туда рамки. Та же философия будет продолжайте анимацию персонажей.

Вы можете нажать Alt + B , чтобы просмотреть анимация. Вы также можете нажать кнопку «Воспроизвести» справа от шкалы времени.Фокус о времени появления «ударов», точке, в которой мяч падает на землю. Подходит ли он для мяча для пинг-понга? Прежде чем двигаться дальше вы захотите отрегулировать время так, чтобы оно работало.

Можно выбрать несколько кадров, удерживая Shift и перетаскивая левой кнопкой мыши график. Затем вы можете переместить выбранные кадры, перетаскивая их влево. щелкните и перетащите маленькие желтые стрелки, которые появляются в середине выделенная область. Первое, что вы, вероятно, захотите сделать, это переместить все кадры слева, поскольку кадр 15 может быть слишком поздно для точки приземления.

Вы также можете скопировать и вставить выбранный ключевой кадр, щелкнув его средней кнопкой мыши, и перетащите его в нужный кадр, затем нажмите ‘s’ .

Ваши позы должны выглядеть примерно так, как показано на картинке ниже. Обратите внимание, что показаны сразу все позы. Это делается с помощью снятия шкуры с лука. это важный инструмент анимации, который позволяет вам видеть прошлые и будущие кадры как ты работаешь.

Как мы это делаем?

Выбор анимации в анимации рабочей области, перейдите в Visualize> Ghost Selected> Options и убедитесь, что Для типа Ghosting установлено значение «Ключевые кадры», а затем нажмите «Ghost».Вы увидите все позиции ключевого анима. Делать он уйдет, перейдите в Visualize> Unghost all.

Мы вернемся к этому позже.

БОКОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ: АВТОМАТИЧЕСКАЯ КЛЮЧА И РУЧНАЯ КНОПКА

К настоящему времени вы, должно быть, заметили, что нажатие клавиш каждый раз, когда вы двигаете аним, может быть трудоемким. Кроме того, если вы создадите новую позу и забудьте сделать ключевой кадр и отойдите в сроки — вы потеряете всю свою работу!

У Maya есть решение.В правом нижнем углу рядом с бегущей man, это инструмент автоматического переключения клавиш. Если вы ее нажимаете, каждый раз, когда вы меняете интервал ключевого объекта, ключ будет автоматически сделан.

Недостатком этого решения является то, что в нем легко сделать случайное ключевые кадры.

Не стесняйтесь попробовать использовать Auto-Key и ввод вручную. Некоторые аниматоры находят так или иначе они работают быстрее. Выберите то, что лучше всего подходит для вас!

Позирует: поломки

Теперь, когда определены крайние позы, пора приступить к формированию путь движения мяча.Прежде чем перейти к полноценной прямой анимации (который просто делает позу, переходит к следующему кадру, делает следующую позу, и так далее), вы сначала захотите определить некоторые поломки. В этом случае они будут ключевыми кадрами, центрированными во времени между крайним максимумом и минимумом шара позы.

Почему важно определять поломки? Если мы этого не сделаем, наша анимация не будет быть плавным, не содержать дуг и не определяться. Поломки невероятно важный!

Для каждой из этих поломок подумайте, где бы мяч находился в этой точке. в анимации.Здесь решающую роль играет интервал. Когда мяч спускается по нему будет задерживаться в воздухе дольше, прежде чем сила тяжести возьмется в полную силу и поднимется скорость. Когда мяч поднимается после отскока, верно обратное. Его импульс будет нести его большую часть пути, прежде чем гравитация начнет его замедлять.

Посмотрите изображение ниже, чтобы увидеть это в действии. Как когда ты закончили свой первый набор поз, вам следует потратить некоторое время на воспроизведение свою анимацию и настройку времени, прежде чем двигаться дальше.

Во время предварительного просмотра анимации вы можете нажать «V» для отображения на Слой отображения «light_anims»

Прямая анимация

Следующим шагом будет заполнение остальных кадров, покадрово прямолинейная анимация. Вы будете делать это по сегментам, заполняя каждый пространство между крайней позой мяча и позой развала. Начнем с первых двух сегменты вверх, пока мяч не коснется земли.Нажмите на кадр 2, переместите мяч по его пути движения, затем нажмите s . Щелкните на кадре 3, переместите мяч, затем нажмите s и так далее.

Это называется анимацией по «единицам». Это потому что мы подбираем позу для каждого кадра отдельно. Для всех дальнейших задания, мы не будем анимировать по ним, а будем анимировать по 2, 3, и 4s, где Maya создает все необходимые промежуточные элементы с помощью интерполяции. Но пока мы не дойдем до этой точки, мы будем изучать, что происходит между кадрами определяя их.

Если вы все же хотите оценить свое время, вы можете выбрать все свои анимации — дважды щелкните по шкале времени, чтобы выделить все наши кадры, и взгляните на интерполяцию Maya щелкнув правой кнопкой мыши по шкале времени и выбрав «касательные — Авто». Мы смотрим на посмотрим, как, по мнению Майи, должна выглядеть анимация. Это может быть полезно в решая, где разместить ваши разбивки, но Майя всегда выберет самый простой путь — не самый точный! Когда вы закончите, не забудьте выбрать все анимации, затем дважды щелкните временную шкалу, щелкните правой кнопкой мыши и выбрать «касательные — ступенчатые»

Подумайте, на сколько мяч должен двигаться от кадра к кадру.Та же концепция интервалов, которые вы использовали при создании разбивки, все еще применяется. Это просто на меньший масштаб. После завершения воспроизведения первой пары сегментов свою анимацию, чтобы убедиться, что она выглядит правильно. При необходимости меняйте позы, даже если вы необходимо настроить ваши первоначальные крайности и поломки (только убедитесь, что измените те слишком много).

Вот здесь и пригодится ореол. Это даст вам более полную просмотр вашего движения и позволяет настраивать ключевые кадры с видимым контекстом.Следуйте инструкциям ниже, чтобы включить его.

Теперь закончите остальные сегменты. После этого должно что-то понравиться как показано ниже, большинство рам сгруппировано в верхней части дуг и т. д. пространство между мячом, когда он приближается к земле.

Обратите внимание на то, как мяч плавно входит и выходит из дуги. Это анимация принцип «расслабиться, расслабиться» или «замедлить, замедлить». Все предметы, конечности, и вещи в движении проявляют это свойство.Прыгающий мяч самый чистый пример.

ВАЖНЫЙ СОВЕТ:

КАТАНИЕ или ПЕРЕВОЗКА. Переворачивание (также известное как вращение) — это техника 2D аниматор будет переключаться между рисунками, переплетая пальцы между каждый рисунок и последовательно переворачивая их, как будто они были флипбук. Мы делаем это с нашими клавишами-морковками « » и «Alt + ». Мы перекатывайтесь между позами, чтобы увидеть, как каждая поза соотносится с другой, чтобы представить их в движения, и это быстрый способ оценить, насколько хорошо позы текут и следуют дуга движения.

Выработайте привычку пролистывать кадры, и вы быстро станете профессионалом.

ТЯЖЕЛЫЙ ШАР

Теперь повторите этот процесс анимации на тяжелом шаре. Хотя он подпрыгнет в противном случае будут применяться те же принципы выбора времени и интервалов. А обязательно дайте тяжелому мячу естественным образом остановиться. Большинство объектов должны остановиться, когда они останавливаются после движения — это Инструмент поможет вам добавить реалистичности и правдоподобия вашей анимации. Не забывай, для этого задания и вся будущая анимация !!

Помните . ПОСМОТРЕТЬ ПО ВАШИМ СПРАВОЧНИКАМ

Мастер-класс смотреть онлайн: Бодрый петушок-лыжник из флиса и фетра: мастер-класс

Горячие клавиши в Photoshop

Actual Pixel (Реальный размер) CTRL ALT 0
Auto Levels (Автоуровни) CTRL SHIFT L
Передвинуть слой вверх CTRL ]
Установить слой сверху CTRL SHIFT ]
Очистить Backspace или Delete
Закрыть CTRL W или CTRL F4
Color Balance (Баланс цвета) CTRL B
Color Balance, прежняя установка CTRL ALT B
Copy (Копирование) CTRL C или F3
Copy Merged (Копирование со слиянием) CTRL SHIFT C
Curves (Кривые) CTRL M
Curves, последние установки CTRL ALT M
Cut (Вырезать) CTRL X или F2
Desaturate (Уменьшить насыщенность) CTRL SHIFT U
Exit (Выйти) CTRL Q или ALT F4
Fade Filter (Ослабить фильтрацию) CTRL SHIFT F
Растушевать выделенную область CTRL ALT D или SHIFT F6
Fill (Заливка) SHIFT Backspace или SHIFT F5
Заливка из предыдущих состояний CTRL ALT Backspace
Повторить фильтрацию с последними установками CTRL F
Повторить фильтрацию с новыми установками CTRL ALT F
Fit on Screen (По размерам экрана) CTRL 0
Free Transform (Свободное преобразование) CTRL T
Gamut Warning (Предупреждение о выходе из диапазона) CTRL SHIFT Y
Отобразить или спрятать сетку CTRL »
Сгруппировать с предыдущим слоем CTRL G
Вывести или убрать направляющие CTRL ;
Оглавление справки F1
Контекстная справка SHIFT F1
Спрятать края выделения CTRL H
Спрятать дорожку CTRL SHIFT H
Hue/Saturation (Оттенок/Насыщенность) CTRL U
Оттенок/Насыщенность, прежние установки CTRL ALT U
Размер изображения F11
Инвертирование выделения CTRL SHIFT I или SHIFT F7
Invert (Инвертировать) CTRL I
Layer/New/Layer Via Copy (Слой/Создать/Слой посредством копирования) CTRL J
Layer/New/Layer Via Cut (Слой/Создать/Слой посредством вырезания) CTRL SHIFT J
Levels (Уровни) CTRL L
Levels, прежние установки CTRL ALT L
Зафиксировать направляющие CTRL ALT ;
Merge Visible (Слияние видимых слоев) CTRL SHIFT E
Merge Down (Слияние с нижележащим) CTRL E
New (Новый) CTRL N
Новый, установки по умолчанию CTRL ALT N
Новый слой CTRL SHIFT N
Open (Открыть) CTRL O
Open As (Открыть как) CTRL ALT O
Открыть изображение, которое редактировалось последним ALT F, нажать цифру (от 1 до 4)
Page Setup (Параметры страницы) CTRL SHIFT P
Paste (Вставить) CTRL V или F4
Paste Into (Вставить в) CTRL SHIFT V
Preferences (Установки) CTRL K
Preferences, последняя вкладка CTRL ALT K
Предварительный просмотр CMYK CTRL Y
Print (Печать) CTRL P
Redo (Повторить операцию) CTRL Z
Revert (Возврат) F12
Отобразить или спрятать линейки CTRL R
Save (Сохранить) CTRL S
Save as (Сохранить как) CTRL SHIFT S
Сохранить копию CTRL ALT S
Select All (Выделить все) CTRL A
Select none (Отменить выделение) CTRL D
Переместить слой назад CTRL [
Сделать слой последним CTRL SHIFT [
Шаг назад CTRL ALT Z
Шаг вперед CTRL SHIFT Z
Привязка к сетке CTRL SHIFT » .
Привязка к направляющим CTRL SHIFT ;
Undo (Отменить операцию) CTRL Z
Разгруппировать слои CTRL SHIFT G
Увеличить CTRL
Уменьшить CTRL-

РИСОВАНИЕ И РЕДАКТИРОВАНИЕ

Открыть палитру Options ENTER или двойной щелчок на пиктограмме инструмента
Установить курсор перекрестие CAPS LOCK
Вернуть изображение в прежнее состояние волшебным ластиком ALT перетаскивание ластиком
Активировать карандаш, кисть или аэрограф N, B или J
Смена типа резинки ALT щелчок на пиктограмме ластика или SHIFT E
Задание области для клонирования ALT щелчок штампом
Смена типа штампа ALT щелчок на пиктограмме «Штамп» или SHIFT S
Смена инструмента фокусировки ALT щелчок на пиктограмме инструмента фокусировки
Настройка резкости инструментом «Размывка» или размывка инструментом «Резкость» ALT перетаскивание
Погружение в цвет переднего плана при размазывании ALT перетаскивание инструментом «Палец»
Смена инструмента тонирования ALT щелчок на пиктограмме инструмента тонирования или SHIFT O
Затемнить осветлителем или осветлить затемнителем ALT перетаскивание
Рисование или редактирование прямой линии Щелчок, затем SHIFT щелчок
Изменение непрозрачности , нажима или экспозиции с шагом в 1% Клавиши с цифрами (от 1 до 0)
Изменение непрозрачности, нажима или экспозиции в 1% Нажать две цифры подряд
Выбрать режим кисти Щелкнуть (правой кнопкой мыши) инструментом рисования или редактирования или SHIFT ALT буква
Смена режимов кисти SHIFTили SHIFT-
Возврат в режим нормальной кисти SHIFT ALT N
Отобразить или спрятать палитру Brushes F5
Сменить форму кисти [ или ]
Выбрать первую форму в палитре Brushes SHIFT [
Выбрать последнюю форму в палитре Brushes SHIFT ]

ВЫБОР ЦВЕТА
Выбрать основной цвет из изображения ALT щелчок инструментом рисования или щелчок «пипеткой»
Выбрать цвет фона из изображения ALT щелчок «пипеткой»
Отобрать цвет в изображении Щелкнуть инструментом выборки цвета
Удалить цветовую выборку Выполнить операцию ALT щелчок на удаляемой цветовой выборке инструментом выборки цвета
Отабразить или скрыть палитру Color F6
Выбрать основной цвет из линейки цветов внизу палитры Color Щелчок на линейке цветов
Выбрать цвет фона из линеки цветов внизу палитры Color ALT щелчок на линеке цветов
Сменить цветовую панель SHIFT щелчок на цветовой панели
Задать новую цветовую панель Щелчок правой кнопкой мыши на цветовой панели или CTRL щелчок для получения диалогового окна
Выбрать основной цвет из каталога Swatches Щелчок на образце
Выбрать цвет фона из каталога Swatches ALT щелчок на образце
Удалить образец цвета из каталога CTRL щелчок на образце
Заменить образец основным цветом SHIFT щелчок на образце
Ввести новый образец цвета в каталог Щелчок на свободном месте каталога или SHIFT ALT щелчок на образце
Заполнить выделение или слой основным цветом ALT BACKSPACE
Заполнить слой основным цветом, сохранив прозрачность SHIFT ALT BACKSPACE
Заполнить выделение на фоновом слое цветом фона BACKSPACE или DELETE
Заполнить выделение на любом слое цветом фона CTRL BACKSPACE
Заполнить слой цветом фона, сохранив прозрачность CTRL SHIFTBACKSPACE
Заполнить выделение исходным состоянием в палитре предыдущих состояний CTRL ALTBACKSPACE
Открыть диалоговое окно Fill (Заполнение) SHIFT BACKSPACE или SHIFT F5

10 АБСОЛЮТНО НЕВЕРНЫХ ФАКТОВ

10 АБСОЛЮТНО НЕВЕРНЫХ ФАКТОВ, В КОТОРЫХ УВЕРЕН КАЖДЫЙ

Есть в нашей жизни такие вещи, в которых мы уверены с детства. Земля круглая, Волга впадает в Каспийское море. Но некоторые из таких абсолютно проверенных фактов только вводят нас в заблуждение. От географии до физиологии есть много примеров, когда люди коллективно принимают фантастическое за реальное. Перед вами десять самых больших ошибок, скрытых под видом хорошо известных всем фактов.

Ранее мы уже разбирали десять мифов о природе человеческого мозга. Теперь расширим горизонты и сознание.

Гора Эверест — самая высокая в мире

Эверест (или Джомолунгма) считается одной из самых больших гор. Но самой ли большой? Нет. Высота горы рассчитывается относительно уровня моря. Но технически это расстояние от основания до вершины. И Мауна-Кеа остается победителем в этом раунде.

Гавайская гора Мауна-Кеа возвышается над уровнем моря на 4206 метра. Но большая часть ее скрыта под водой (10200 метров). Эверест остается лишь выскочкой, возвышаясь над уровнем моря на 8848 метров.

Но на этом унижение Эвереста не заканчивается. Гора Килиманджаро в высоту 5895 метров. Она не такая высокая, как Эверест, но Эверест окружен друзьями — Гималаями, которые растут на четверть дюйма в год и поднимают платформу. Килиманджаро же растет самостоятельно из плоской Танзании, так что заслуживает отдельного уважения.

Тепло тела рассеивается по большей части от головы

Вы чувствуете, что ваша голова теплая из-за того, что в коже головы много кровеносных сосудов. Ну или потому что между черепом и кожей головы не так много жира. Или потому, что мощная циркуляция держит ваш мозг в тепле. Или что-то еще. Мало ли, что вам там наговорили. Поэтому вы носите шапку зимой: в противном случае вы простудитесь. Держите голову в тепле и не позволяйте ему рассеиваться.

Печальная истина заключается в том, что вы теряете столько же тепла на квадратный дюйм и в остальных частях тела. Вы бы сразу поняли это, если бы попытались очистить лобовое стекло от льда голым телом (повторять не рекомендуем).

Если в зимний день вам покажется, что голова больше замерзает в сравнении с остальным телом, то значит ваша голова голая, а все остальные части тела разумно укутаны. Наденьте шапку, и проблема решится.

Но шапка не спасет вас от простуды, если остальные части тела будет продувать бодрый ветерок.

Великая Китайская стена — единственный рукотворный объект, видимый из космоса

Великая Китайская стена — достаточно обсуждаемый объект среди людей, предпочитающих мистику и красивые факты науке. Конечно, вы можете увидеть многие техногенные объекты из космоса (особенно когда часть Земли подсвечивается в ночное время). Но Великую Китайскую стену достаточно сложно выделить в качестве единственного объекта, более того — ее практически невозможно увидеть из космоса. С низкой орбиты над Землей невооруженным глазом ее не увидишь, и даже если взять хороший объектив, все равно сложно определить, она это или нет.

Есть несколько причин тому, что этот факт серьезно разошелся. С одной стороны, история Великой Китайской стены уходит корнями в то время, когда о космосе никто не знал. Более того, в определенные исторические времени ее даже пересечь нельзя было. И конечно, Великая Китайская стена на самом деле гигантская стена. Она растянулась на сотни километров, поэтому люди могут предполагать, что из космоса стена похожа на большой торчащий палец.

Кроме того, Великую Китайскую стену строили из камней, собранных по всей территории — и местный ландшафт практически такого же цвета, что и сама стена. И если только китайцы не решат покрасить ее в розовый цвет, из космоса ее очень тяжело разглядеть.

Стекло — это малоподвижная жидкость

Некоторые из нас, будучи детьми школьного и дошкольного возраста, посещали экскурсии. И под велеречивые рассказы гида о том, как в этом затхлом старом здании образовались такие кривые и неравномерные стекла, вашу фантазию посещали картины того, как со временем все стекла стекают вниз. То есть, стекла — это медленно движущаяся жидкость.

На самом деле это чушь.

Куда менее интересным объяснением того, почему стекла неоднородные, является процесс создания стекол до начала 19 века. Тогда оконные стекла делались методом короны. Стекло взрывалось, нагревалось и разворачивалось в лист. Этот метод производства был дешевым и простым. Разумеется, в процесс образовывалось стекло, рифленое и толстое в некоторых места.

Если потрогать птенца, от него откажется мать

Вы выходите на улицу и видите разворачивающуюся драму: крошка-птенец выпал из гнезда и изо всех сил трепещет крылышками, пытаясь взлететь. Напротив хищный кот уже готовится отобедать малышом. Вы спасает комок перьев, вспоминаете, как сделать гнездо из коробки, и выкармливаете собственного ястреба, пока он не будет готов подняться в воздух.

Но если вы думаете, что мать птенца откажется от него из-за того, что именно вы своими пальцами потрогали его оперение, это чушь.

Обычно птенцы не покидают гнездо, пока не готовы летать. Но как и у человека, впервые севшего за руль, глохнет мотор, первый полет у птенцов обычно провальный. Поэтому несколько фальстартов птенцы падают на землю, как подросток, путающий педали газа и тормоза.

При всем этом, родители молодого летчика не забывают о своем потомстве. Скорее всего, они сидят на соседнем дереве и сетуют на то, что малыш-тупица забыл все летные уроки. Если вы оставите выпавшего из гнезда птенца, велики шансы, что очень скоро к нему прилетит птичка и будет стучать по голове, наказывая за безграмотность и подготавливая его к следующему полету.

Что касается запаха, который вы якобы можете оставить на молодом птенце, птицы просто слишком слабо пахнут. Некоторые виды являются исключением, но едва ли малыш пострадает, если вы перенесете его по другую сторону баррикад, где ему не помешает гуляющий неподалеку песик. Сверх того, родители птички вложили в него слишком много времени и энергии, чтобы просто броситься стремглав, учуяв, что их дитя пахнет человеком.

Разные части языка отвечают за разные вкусы

Многие люди полагают, что различные сегменты языка хорошо ориентированы на различные вкусы. Кончик языка, на который вы кладете печеньку, отвечает за сладкое, боковые части — за соленое, задняя часть — за горчинку, а центр — за кислое. Этот факт блуждал в умах непосвященных слишком долго, чтобы оставаться безнаказанным и сейчас. Даже несмотря на то, что будучи детьми, мы часто убеждались в том, что деревянная ложка будет деревянной на вкус, сколько ее не лижи.

Оказывается, люди могут чувствовать разные вкусы по мере того, как еда продвигается по всей площади языка. Бывают и исключения, но большинства они не касаются.

Есть также пятый базовый вкус, который не получил огласки, и называется он умами. Август Эскофье (Auguste Escoffier), французский шеф-повар 19 века, вывел его в одном из своих блюд. Гурманы просто упали без чувств — он описывался как вкусный и мясистый — но ученые строго придерживались вкусового тетраэдра сладкий/соленый/горький/кислый.

Несмотря на то, что умами хорошо знаком японцам, «пятый вкус» все равно не пришелся по вкусу ученым. До тех пор, пока Кикунэ Икеда (Kikunae Ikeda), японский химик, решил выяснить, что создает вкус умами. За вкус умами отвечает глутаминовая кислота, а сам первооткрыватель назвал ее вкус японским словом, которое на наш перевели бы как «нямка».

До конца 20 века никто не верил ученому, но теперь ученые знают, что Икеда был прав.

До Колумба люди считали, что Земля плоская

Христофор Колумб очень переживал перед тем самым знаменитым отъездом. Была вероятность плохо кончить с цингой или на дне океана, ну или в крайнем случае быть съеденными монстрами.

Но явно не упасть в пропасть с края земли. Идея о том, что Колумб бросил вызов всей научной общественности мира того времени, решив доказать, что земля не плоская, — ложь.

Еще во времена древних греков люди считали, что живут на большом шаре. Было много очевидных улик, вроде того, как корабли уходили за горизонт.

Было много возражений против плана Колумба достичь Ост-Индии новым путем, но аргумент, что корабли Христофора трагически (и дорого) окунутся в неизвестность на краю земли — явно не из них. Больше всего беспокоились логистики. Учитывая предполагаемые размеры планетарного шарика, было много шансов, что корабли не достигнут пункта назначения. В 1800-х годах возобновились разговоры о том, что наши «темные и недалекие» предки просто взяли и забыли форму вещи, на которой живут.

Венозная кровь — синяя

Наши тела пронизывают венозные ручейки синего цвета. Само собой разумеется, что волшебная субстанция, циркулирующая по ним, тоже синяя. Ну конечно же, это просто скучная старая кровь.

Но нет! Как только ваша кровь приходит в банк (легкие) и снимает наличные (кислород), ее кошелек туго набит (ярко-красным цветом). И после ночи в казино (циркуляция по телу), она возвращается с похмельем (темно-красного цвета) и ложится спать (проходит сквозь сердце другим путем).

На самом деле, вены синие благодаря игре света, а не цвету крови внутри.

Хамелеоны меняют цвет в зависимости от окружающей обстановки

Хамелеоны — одни из самых забавных существ на планете. Это факт.

Они чертовски забавны по ряду причин: смешные лапы с двумя носками, сверхподвижные чашечки на глазах, очень длинные хвосты и другие украшения тела. Но что на самом деле привлекает людей в хамелеонах — их полихроматические вспышки. Самое забавное, что все эти изменения цвета, как считают люди, зависят от окружения. Это чушь. Изменения цвета зависят от конкретного вида, но он изначально хорошо замаскирован под окружение, в котором должен жить. Если хамелеон сливается с обстановкой, то он просто демонстрирует свою естественную окраску.

Изменения цвета хамелеона вызываются физическими, физиологическими и эмоциональными изменениями. Если существа будут ощущать гнев или страх, они будут изменять цвет, используя свои хроматофоры. Кроме того, изменения цвета у хамелеонов нередко зависят от коммуникационных целей (в том числе и романтических) или же от предстоящей битвы с конкурентом. Свет и температура также играют большую роль.

У людей пять чувств

Мы слышим звуки. Видим вещи. Чувствуем щипок. Плохо пахнем и любим печеньки за их вкус.

Но если вы думаете, что у вас есть всего пять источников, фиксирующих информацию от окружающей среды, вы ошибаетесь. И за это должны получить удар в лицо. Бум. Теперь вы чувствуете? Это ноцицепция, способность чувствовать боль.

Есть и другие чувства — их списки постоянно меняются и оспариваются. Есть несколько забавных вещей, которые делает тело без вашего ведома. Давайте опустим самые скучные из них. Куда интереснее проявление проприорецепции, которая помогает пройти тест «закройте глаза и коснитесь кончика носа». По сути, две части вашего тела соединяются без визуальной информации. Если для осознания этого факта вам пришлось протереть глаза, это тоже проявление проприорецепции. Если вы случайно бьете себя в лоб, вы видите, что проприорецепция вас подвела.

Кроме того, голод и жажда могут считаться чувствами, так же как ощущение горячего и холодного. Что примечательно, желание почесаться возникает вопреки прикосновению и боли. И так далее, и тому подобное.

300 потрясающих бесплатных сервисов

300 потрясающих бесплатных сервисов

Грандиозный список сайтов, которые помогут вам стать лучше в своем деле.

Публикуем отличный список из 300 очень полезных сервисов, которые помогут найти все — от источников вдохновения и стоковых фотографий до курсов программирования и создания имейл-рассылок.

Работа и продуктивность
Фоновая музыка для фокусирования на работе
Noisli: Генератор фоновых шумов.
Noizio: Спокойные звуки для релакса и продуктивности.
Defonic: Совмещение различных звуков в мелодию.
Designersmx: Плейлисты, собранные дизайнерами для дизайнеров.

Избежать отвлечения:
Self Control: Mac: бесплатное приложение для того, чтобы избежать отвлекающих веб-сайтов.
Cold Turkey: Windows: временная блокировка отвлекающих веб-сайтов.

Организованность и совместная деятельность:
Trello: Ведет учет чего угодно.
Evernote: Рабочее пространство для всего.
Dropbox: 2 ГБ для хранения данных, которые можно увеличить бесплатно до 16 ГБ, приглашая новых пользователей.
Wetransfer: Передача файлов до 10 GB.
Drpio: Быстрый, бесплатный, безопасный и простой хостинг изображений и файлов.
Pocket: Чтобы посмотреть позже, положи это в Pocket (карман).
Mailtoself: Расширение для iOS с функцией отправления сообщений самому себе из любого приложения.
Listly: Открывайте для себя замечательные списки.
Markticle: Помечайте прогресс в чтении статей, чтобы завершить позже.

Удаленная работа:
Nomadlist: Лучшие города для жизни и удаленной работы.
Where Nomads at: Поиск фрилансеров, путешествующих по миру.
Nomad Jobs: Лучшая удаленная работа в стартапах.
What’s It Like: Советы, когда лучше путешествовать.

Дизайн + Код
Источники бесплатных дизайнов:
Freebbble: Бесплатные элементы дизайна из Dribbble.
Dribbble: Поиск по Dribbble с запросом «freebie». Сокровище.
Graphic Burger: Привлекательные работы, сделанные с заботой о каждом пикселе.
Pixel Buddha: Бесплатные и премиум-работы для профессионального сообщества.
Material Design UI Kit: Работы в стиле материального дизайна на основе руководства от Google.
Premium Pixels: Бесплатные работы для творческих ребят.
Fribbble: Бесплатные работы формата PSD от пользователей сайта Dribbble.
Freebiesbug: Свежие бесплатные работы для дизайнеров.
365 Psd: Скачивайте бесплатный PSD каждый день.
Dbf: Лучшие бесплатные работы с сайтов Dribbble и Behance.
Marvel: Бесплатные работы от дизайнеров, которых мы любим.
UI Space: Высококачественные работы для крутых людей.
Free Section of Pixeden: Бесплатные работы.
Free Section of Creative Market: Свежие бесплатные работы по понедельникам.
Teehan+Lax: Интерфейс iOS 8 в формате PSD (iPhone 6).
Teehan+Lax: Интерфейс iPad в формате PSD.
Freepik: Графические элементы для каждого.
Tech&All: Бесплатные работы, новости и прочая информация.
Tethr: Самый красивый комплект элементов дизайна для iOS.

Выбор цвета:
Material Palette: Генератор и экспорт палитры цветов в стиле материального дизайна.
New Flat UI Color Picker: Лучшие цвета для интерфейсов в стиле flat.
Flat UI Colors: Красивые цвета в стиле flat.
Coolors: Супербыстрый генератор цветовых схем для крутых дизайнеров.
Skala Color: Необычный подбор цветов.
Couleurs: Простое приложения для определения цветов, которые вы видите на экране.
Material UI Colors: Палитра цветов для Android, веба и iOS в стиле материального дизайна.
Colorful Gradients: Автоматическое создание градиентов.
Adaptive Backgrounds: Выделение доминирующих цветов из изображения.
Brand Colors: Цвета, используемые знаменитыми брендами.
Paletton: Создание цветовой схемы.
0 to 255: Простой инструмент поиска оттенков цвета.
Colour Lovers: Создавайте и делитесь цветами, палитрами и патернами.
Adobe Color CC: Цветовые комбинации от сообщества Kuler.
Bootflat: Идеальные цвета в стиле flat.
Hex Colorrrs: Конвертер из Hex в RGB.
Get UI Colors: Поиск подходящих цветов для интерфейсов.
Coleure: Умный подбор цветов.
Colllor: Генератор цветовой палитры.
Palette for Chrome: Создание палитры цветов из любого изображения.

Вдохновление:
MaterialUp: Ежедневное вдохновение материальным дизайном.
FLTDSGN: Лучшие работы в стиле flat.
Site Inspire: Вдохновление веб-дизайном.
UI Cloud: Самая крупная коллекция интерфейсов в мире.
Moodboard: Создание красивых досок настроения (moodboard).
Crayon: Вдохновление для маркетологов.
Land-Book: Галерея лэндингов.
Ocean: Сообщество дизайнеров для получения отзывов.
Dribbble: «Покажи и расскажи» для дизайнеров.
Behance: Сообщество креативных профессионалов со всего мира.
Pttrns: Вдохновление для создания мобильных интерфейсов.
Flat UI Design: Коллекция дизайнов в стиле flat, спасибо Эрику.
Awwwards: Награды за дизайн, креативность и инновацию.
The Starter Kit: Источник для программистов и дизайнеров.
One Page Love: Коллекция одностраничных веб-сайтов.
UI Parade: Элементы интерфейсов.
The Best Designs: Лучшее из веб-дизайна.
Agile Designers: Лучшие ресурсы для программистов и дизайнеров.
Niice: Поисковик со вкусом.

Бесплатные стоковые фотографии:
Stock Up: Лучшие бесплатные стоковые фотографии с разных веб-сайтов в одном месте.
Pexels: Лучшие бесплатные фото в одном месте.
All The Free Stock: Бесплатные стоковые изображения, иконки и видео.
Unsplash: Бесплатные (делайте, что хотите) фотографии высокого разрешения.
Splashbase: Поиск бесплатных фото и видео в высоком разрешении.
Startup Stock Photos: Вперед. Создайте что-нибудь.
Jay Mantri: Бесплатные изображения.
Moveast: Путешествие португальца на Восток.
Travel Coffee Book: Красивые моменты путешествий.
Designers Pics: Бесплатные фотографии для коммерческого и персонального использования.
Death to the Stock Photo: Ежемесячные бесплатные фотографии вам на почту.
Foodie’s Feed: Бесплатные фотографии еды в высоком разрешении.
Mazwai: Бесплатные видеоклипы и фотографии.
Jéshoots: Стильные современные фотографии.
Super Famous: Фотографии голландского дизайнера Folkert Gorter.
Picography: Бесплатные фотографии высокого разрешения.
Pixabay: Бесплатные качественные фотографии.
Magdeleine: Бесплатная качественная фотография на каждый день.
Snapographic: Бесплатные стоковые фотографии для персонального и коммерческого использования.
Little Visuals: 7 фотографий высокого разрешения в ваш почтовый ящик каждые 7 дней.
Splitshire: Качественные бесплатные стоковые фотографии.
New Old Stock: Винтажные фотографии из публичных архивов.
Picjumbo: Абсолютно бесплатные фотографии.
Life of Pix: Бесплатные фотографии высокого разрешения.
Gratisography: Бесплатные фотографии высокого разрешения.
Getrefe: Бесплатные фотографии.
IM Free: Коллекция бесплатных фотографий.
Cupcake: Фотографии от Jonas Nilsson Lee.
The Pattern Library: Бесплатные патерны для вашего проекта.
Public Domain Archive: Новые бесплатные стоковые фотографии.
ISO Republic: Высококачественные бесплатные фотографии для творческих людей.
Stokpic: Бесплатные фотографии.
Kaboompics: Лучший способ получить бесплатные изображения.
Function: Бесплатные паки фотографий.
MMT: Бесплатные стоковые фотографии от Jeffrey Betts.
Paul Jarvis: Бесплатные фотографии высокого разрешения.
Lock & Stock Photos: Бесплатные стоки для вас.
Raumrot: Бесплатные фотографии высокого разрешения.
Bucketlistly: Коллекция фотографий из путешествий.

Еще немного источников: Free Digital Photos |MorguefilePublic Domain PicturesStockvaultImageFreeRgbstock |DreamstimeFree ImagesFree Range StockFree Photos Bank.

Бесплатная типографика:
TypeGenius: Поиск идеальной комбинации шрифтов для вашего проекта.
Font Squirrel: Стопроцентно бесплатные коммерческие шрифты.
FontFaceNinja: Расширение для браузера для отображения шрифтов, которые использует веб-сайт.
Google Fonts: Бесплатные шрифты, оптимизированные для веб-сайтов.
Beautiful Web Type: Лучшие примеры использования Google-шрифтов.
DaFont: Коллекция бесплатных шрифтов.
1001 Free Fonts: Огромный выбор бесплатных шрифтов.
FontPark: Самый большой архив бесплатных шрифтов в одном месте.
Font-to-width: Сжимает тексты в контейнеры определенного размера.

Бесплатные иконки:
Fontello: Генератор шрифта из иконок.
Flat Icon: Поисковик по 16000+ векторным иконкам.
Material Design Icons: 750 бесплатных иконок от Google.
Font Awesome: Шрифт из иконок.
Glyphsearch: Поиск пиктограмм в различных базах данных.
MakeAppIcon: Генератор иконки различных размеров для приложения.
Endless Icons: Бесплатные плоские иконки.
Ico Moon: 4000+ бесплатных векторных иконок, генератор иконок.
The Noun Project: Тысячи иконок от различных дизайнеров.
Perfect Icons: Создание пиктограмм социальных сетей.
Icon Finder: Бесплатные иконки.
Бесплатные круглые иконки: Doodle SetFlat SetVector Line Set
I con Sweets: 60 бесплатных векторных иконок для Photoshop.

Прочие бесплатные инструменты:
UI Names: Генератор имен для использования в мокапах и дизайнах.
UI Faces: Генератор простых аватарок для интерфейсов.
UI Blurbs: Быстрая биография пользователя для ваших мокапов.
Copy Paste Character: Нажми, чтобы скопировать.
Window Resizer: Отображение веб-сайта на экранах различного разрешения.

Бизнес + Маркетинг
Бесплатные веб-сайты + Логотипы + Хостинг + Выставление счета:
HTML5 UP: Адаптивные шаблоны HTML5 и CSS3.
Bootswatch: Бесплатные темы для Bootstrap.
Templated: Коллекция 845 бесплатных шаблонов CSS и HTML5.
WordPress : Бесплатное создание веб-сайта.
Strikingly: Конструктор веб-сайтов.
Withoomph: Мгновенное создание логотипов (англ.).
Hipster Logo Generator: Генератор хипстерских логотипов.
Squarespace Free Logo: Можно скачать бесплатную версию в маленьком разрешении.
Hive: Первый в мире безлимитный облачный сервис.
Invoice to me: Бесплатный генератор счета.
Free Invoice Generator: Альтернативный бесплатный генератор счета.
Slimvoice: Невероятно простой счет.

Бесплатные генераторы наименований бизнеса / проекта:
The Name App: Найдите подходящее название для вашей блестящей идеи (англ.).
Naminum: Поиск идеального названия для компании (англ.).
Short Domain Search: Поиск коротких, доступных доменных имен.
Wordoid: Выберите короткое и легко запоминающееся название для вашего бизнеса (англ.).
Hipster Business Name: Генератор хипстерских названий для бизнеса (англ.).
Impossibility: Лучший генератор доменных имен.
Lean Domain Search: Мгновенный поиск доменного имени.

Ведение блога:
Hemingway: Приложение Hemingway делает ваши тексты чище и понятнее (англ.).
Grammarly: Находит и исправляет ошибки в ваших текстах (англ.).
ZenPen: Минималистичный текстовый редактор.
Liberio: Простое создание книг eBook и их публикация из Google Drive.
Editorial Calendar: Отображение ваших постов в календаре.
Story Wars: Совместное написание историй.
Headline Analyzer: Оценка заголовка с точки зрения эмоционального маркетинга (англ.).
WP Hide Post: Контроль отображения статей в вашем блоге.
Social Locker: Оплата с помощью твитов, лайков и т. п.
Egg Timer: Онлайн-таймер.

Поиск интересного контента / идеи:
Portent: Генератор идей (англ.).
Google Trends: Новый способ отражения популярных поисковых запросов.
Buzzsumo: Анализ контента веб-сайтов.
Hubspot Blog Topic Generator: Идеи для статей (англ.).
Swayy: Поиск самого привлекательного контента.
Прочее: Google+ What’s HotTwitter TrendingQuoraReddit

Бесплатный SEO + Анализ веб-сайтов:
Open Site Explorer: Понятный инструмент анализа ссылок.
Ahrefs: Анализ обратных ссылок и прочее.
Quick Sprout: Полноценный анализ веб-сайта.
WordPress SEO by Yoast: Оптимизация сайта на WordPress.
SEO Site Checkup: Проверка проблем с SEO на вашем веб-сайте.
Hubsport Marketing Grader: Оценка с точки зрения маркетинга.
SimilarWeb: Статистика веб-сайта на любом домене.
Alexa Ranking: Рейтинг и анализ любого веб-сайта.
SERPs Rank Checker: Рейтинг ключевых слов.
Keywordtool: Бесплатная альтернатива Keyword Planner от Google.
Google: AnalyticsKeyword PlannerWebmaster ToolsTrends
Nibbler: Протестируйте любой веб-сайт.
Browseo: Как видят ваш веб-сайт поисковики.
Broken Links: Поиск битых ссылок, редиректов и т. д.
Copyscape: Поиск копий вашей страницы по всему интернету.
Woorank: Интрумент SEO.
Google Pagespeed Insights: Проверьте производительность вашего веб-сайта.
Pingdom Website Speed Test: Проверьте время загрузки вашего веб-сайта.
GTMetrics: Проанализируйте производительность любого веб-сайта.
Moz Local: Может ли вас найти клиент, поиск по индексу (англ.).
XML Sitemaps: Генератор карт сайта в формате XML и HTML.
W3C validator: Сервис валидации веб-сайта.
Shopify E-commerce Report: Бесплатный отчет по интернет-торговле.
Бесплатные оптимизаторы изображений
TinyJPGTinyPNG Сжимает изображения.
Kraken: Оптимизация изображения и увеличение скорости работы веб-сайта.
ImageOptimizer: Изменяет размер, сжимает и оптимизирует ваше изображение.
ImageOptim: Делает так, чтобы изображения занимали меньше места и быстрее грузились.
Smush: Плагин WordPress для оптимизации изображений.

Бесплатные редакторы изображений:
Canva: Невероятно простое создание элементов графического дизайна для блогеров.
Skitch: Высказать свое мнение с меньшим количеством слов.
Easel: Создание мощных инфографик.
Social Image Resizer Tool: Оптимизация изображения для социальных сетей.
Placeit: Бесплатные шаблоны и мокапы.
Recite: Превратите цитату в произведение искусства.
Meme Generator: Первый онлайн-генератор мемов.

Сборка и отправление имейлов:
Contact form 7: Популярный плагин WordPress для сбора имейл-адресов.
Mailchimp: Отправляйте 12000 писем 2000 подписчиков бесплатно.
ManyContactsBar: Бесплатная контактная форма вверху вашего веб-сайта.
Hello Bar: Получите больше имейл-подписчиков.
Sumome List Builder: Собирайте имейл-адреса с помощью lightbox-окна.
Scroll Triggered Box: Увеличьте конверсию сайта — только для WordPress.
Sumome Scroll Box: Вежливая сборка имейл-адресов.

Бесплатные социальные медиа + Управление сообществами + Анкетирование:
WriteRack: Помощь в ведении блога в Twitter.
Spruce: Оптимизируем изображения для Twitter.
Click To Tweet: Кликни, чтобы твитнуть.
MyTweetLinks: Увеличиваем ваш трафик в Twitter.
Latergram: Планируйте и составляйте график публикаций в Instagram.
WordPress Pin it Button for Images: Добавление кнопки «Pin It».
SharedCount: Учет лайков, твитов и т. п.
Justunfollow: Подписывайтесь и отписывайтесь от людей в Twitter и Instagram.
SocialRank: Идентифицируйте, организуйте и управляйте вашими подписчиками в Twitter.
Klout: Мгновенно расскажите о статье вашим друзьям с помощью расширения для браузера.
Ritetag: Мгновенный анализ хештегов.
Social Analytics: Анализ любой страницы с точки зрения социальных платформ (количество лайков и т. п.).
Riffle: Полный профиль и информация о любом пользователе Twitter.
Buffer Free Plan: Планируйте публикации в Twitter, Facebook, Linkedin, Google+.
Bitly: Создавайте, делитесь и ведите учет коротких ссылок.
Flament: Создание красивых полосок с кнопками социальных сетей.
Addthis: Добавление кнопок социальных сетей.
Sumome Share: Автоматическая оптимизация кнопок «Поделиться».
Digg Digg: Единый плагин для всех кнопок социальных сетей.

Бодрый петушок-лыжник из флиса и фетра: мастер-класс

Вот такой петушок спешит на лыжах к нам на праздник! Он несёт нам заряд бодрого настроения, стремления к здоровому образу жизни!

Для работы нам потребуется синтепон, фетр, флис, синельная проволока, ленты, пайетки, палочки для мороженого или медицинские шпатели, проволока для каркаса (на фото нет).

Детали туловища вырезаем из флиса.

Хвост и крылья — из фетра.

Каркас можно скрутить из проволоки, а этот выполнен сварочным аппаратом.

Строчим на машинке. Обратите внимание, что у задней части туловища прошиваем только одну сторону до черты. Не забудьте оставить отверстия у головы, клюва, бородки, гребешка, чтобы вывернуть.

Складываем переднюю и заднюю часть туловища, сшиваем по бокам и между лап. Детали выворачиваем.

Вставляем каркас в туловище.

Набиваем все детали синтепоном.

Ножки обматываем синельной проволокой, низ зашить. Пришиваем голову, гребешок, бородку.

Приклеим клюв, глазки, крылья и хвост.

Мастер класс кораллы и водоросли из фетра

Повяжем шарфик, чтоб не замёрз. На ножки приклеим две полоски из фетра, имитирующие лыжные крепления.

Лыжи делаем из палочек от мороженого или медицинских шпателей. В данном случае это шпатели. Чтобы придать закруглённую форму кончикам лыж, шпатели 20 минут варим, затем осторожно достаём из кипящей воды и, пока они не высохли и не остыли, быстро фиксируем на стакане, чайной чашке. Ждём, когда высохнут. Затем подрезаем, как нам надо.

Палки для лыж выполнены из бамбуковых шпажек, обернуты лентой, кружочки из фетра. Украшаем нашего петушка снежинками.

Наш лыжник готов! Буду рада, если кому-то пригодится моя идея. Удачи всем!

Рисунок мячика: Раскраски Мяч скачать и распечатать бесплатно, рисунки-картинки Мяч для ракрашивания

Мастер-класс смотреть онлайн: Шьём футбольный мяч из фетра

Предлагаю вам сшить футбольный мяч.

Этот мяч я шила из фетра в классических цветах, но его можно сшить и из флиса, из х/б ткани. Цвет мяча вы можете выбрать по своему усмотрению — например, его можно сшить в цветах государственного флага или футбольного клуба, а также на одном из многоугольников вышить название, тогда этот мяч будет прекрасным сувениром-подарком.

В данном варианте мяч сшит швами наружу, что подчёркивает ручную работу, но можно сшить швами вовнутрь, тогда мяч получится совсем как настоящий.

Итак, нам понадобится:

— фетр белый и черный;

— наполнитель для игрушек;

Выкройка мяча — это правильные шестиугольник и пятиугольник. Их несложно начертить самим, а можно обвести с экрана, приложив лист бумаги или кальки.

С помощью шаблонов вырезаем из белого фетра 20 шт. шестиугольников, из черного фетра 12 шт. пятиугольников.

Для того, чтобы было понятнее, как пришивать все эти многоугольники, один черный пятиугольник положим в центр, к каждой его стороне приложим белый шестиугольник.

Далее между белыми шестиугольниками положим черные пятиугольники.

Теперь начинаем их сшивать между собой. Пришиваем к черному пятиугольнику белые шестиугольники. Если у мяча швы будут наружу, тогда сшиваем через край петельным швом, если внутрь, тогда швом назад иголка или на машинке.

Затем сшиваем друг с другом соприкасающиеся стороны белых шестиугольников. Между белых шестиугольников вшиваем черные пятиугольники (как мы их разложили перед началом сшивания).

Следующий ряд — белые шестиугольники.

Получилась одна половина мяча, точно так же шьём вторую половину мяча.

Сшиваем друг с другом две половинки мяча, совмещая шестиугольники с пятиугольниками, оставив небольшой участок не зашитым.

Заполняем мяч наполнителем для игрушек.

Зашиваем оставшийся участок.

Всё, наш мяч готов. Диаметр мяча получился 22 см., почти как настоящий.

Надеюсь, мой мастер-класс был полезен вам.

Благодарю за внимание и приятного пошива!
А так как данный мастер-класс участвует в конкурсе, буду признательна за каждый ваш голос.

Мастер-класс смотреть онлайн: Шьем лоскутные мячики

Этот мастер-класс я, в первую очередь, адресую мамам малышей и педагогам, занимающимися с маленькими детьми. Также я постаралась сделать максимально детальное описание процесса, чтобы мячик могли сшить дети или взрослые, которые берут в руки иголку с ниткой не так часто и уж тем более, не знакомы с лоскутной техникой.

На создание мастер-класса меня вдохновила прекрасная книга Галины Дайн «Лоскутные мячики», но как построить выкройку для шестиклинного мячика, я так и не разобралась. Пришлось действовать методом подбора. После пары неудачных попыток я все-таки пришла к устроившему меня результату. Моя годовалая с небольшим дочка тоже была очень довольна результатом. Она полюбила играть в мячики, бросает их, катает, разглядывает. Мячики можно стирать в машине, что немаловажно. Я приготовила для мастер-класса два мячика, один сшила вручную, другой на машинке. Хочу поделиться процессом изготовления.

Диаметр — около 8 см, что чуть больше теннисного арабского мячика.

Из материалов понадобятся плотная ткань типа бязи или хлопка для пэчворка, наполнитель холлофайбер «шарики», контейнер из-под бахилл, несколько бусин, нитки.

Вообще-то, ткань может подойти практически любая, я использовала и плащевку, и флис, получалось хорошо. Главное, чтобы материал держал форму, не сильно тянулся. Вместо холлофайбера «шарики» можно использовать распотрошенный синтепон или ватин, можно мелко порезать капроновые колготки. Но именно «шарики» лучше всего подходят для набивки, к тому же этот материал гипоаллергенен.

Контейнеры из-под бахилл обычно накапливаются в карманах после посещения медицинских учереждений, но можно купить готовую «гремелку» для мягких игрушек или сделать самим из двух крышечек от пластиковых бутылок. Для этого надо взять две крышки, положить в одну несколько бусин, накрыть второй и плотно обмотать скотчем.

Определитесь с тканью. Можно сделать мячик однотонный, можно из двух, трех цветов или из шести.

Возьмите обычный тетрадный лист в клеточку и начертите выкройку клинышка для мячика по схеме. По клеточкам это легко сделать.

На ткани клинышек надо положить «наискосок», нить основы, то есть долевая, должна проходить, как показано на выкройке. Это очень важно. Даже если вы выбрали трикотаж, располагайте клинышек под углом 45 градусов по отношению к кромке ткани.

Запас на шов делаем 0,5-0,7 см. Обведите выкройку и вырежете деталь с учетом запаса на шов. Я обводила обычным простым карандашом. Если ваш мячик будет двухцветный, то три детали надо выкроить их одной ткани, три — из другой. Если трехцветный, то по две детали из каждой ткани и т.д.

Далее — два способа шитья.

Вариант 1. Шьем вручную.

Этот мячик я сделала из трех различных по рисунку и цвету тканей.

Выкраиваем клинышки и сразу раскладываем их на столе по очередности, как они будут располагаться в готовом мячике.

Берем две крайние слева детали и сшиваем их швом «назад иголкой» от одной вершины детали до другой.

Присоединяем таким же способом следующую деталь.

И следующую, пока не будут сшиты между собой все шесть клиньв. Оставьте незашитым отверстие для выворачивания и набивки, это половинка одной из сторон, как показано на фото ниже.

Теперь заготовку мячика можно вывернуть на лицевую сторону.

Набиваем наш мячик до половины.

Затем вложите внутрь «гремелку» — у меня это контейнер из-под бахилл с бусинами — и набейте мячик полностью. Причем часть набивки должна выглядывать из отверстия, как бы вываливаться. Мы потом заправим ее в процессе зашивания отверстия.

Теперь подверните внутрь припуски на шов вдоль сторон отверстия и, сжав мячик рукой, чтобы края отверстия сошлись вместе, зашейте его потайным швом, заправляя набивку внутрь.

Соедините в одну точку клинышки на вершине мячика, если они разошлись.

Вариант 2. Сшиваем детали на швейной машинке.

Этот мячик я сделала двухцветным, выкроила три детали из желтой ткани, три — из голубой и разложила их на столе в две кучки: желтый-голубой-желтый и голубой-желтый-голубой. Сделала только одну фотографию, вторую забыла.

Сколола булавками и стачала два клинышка разных цветов. Когда я делала другой мячик, из флиса и льна, детали сначала сметывала. Не поленитесь, сметайте, если работаете с трикотажем или редко садитесь за машинку. Так получится аккуратнее. Стачиваем детали, как на фото ниже: от края среза до края. На концах швов делаем закрепки, 2-3 стежка.

Подкалываем еще один клинышек и стачиваем. Припуск — в разутюжку.

После того, как у нас получилась заготовка из трех клиньев, откладываем ее в сторону и аналогичным образок делаем вторую заготовку. У нас готовы две половинки мячика.

Выворачиваем на лицевую сторону одну из половинок.

Вкладываем одну половинку в другую, скалываем булавками или сметываем, аккуратно совмещая вершины половинок.

Стачиваем две половинки мячика, оставляя незашитым участок на одной из сторон.

Мячик выворачиваем. Если сделали все аккуратно, то получается ровная вершина.

Затем подгибаем внутрь запасы на шов и зашиваем отверстие потайным швом, сжимая мячик в руке, чтобы сошлись края отверстия.

Можно мячики декорировать, пришивая вручную сверху на швы шнур или узкую ленту. Если вершины мяча получились не очень аккуратными, их можно спрятать, если нашить красивые пуговицы. Я на некоторые из мячиков нашила обтянутые тканью плоские пуговицы. Чтобы сделать такую пуговицу, возьмите пуговицу без ножки (можно вместо пуговицы вырезать кружок из пластиковой бутылки размером с монету 50 копеек), положите пуговицу на ткань, обведите и вырежьте кружок с запасом на шов, равным радиусу пуговицы. Соберите кружок ткани по краю на сборку, вложите внутрь пуговицу, затяните нитку и закрепите.

Марианна Филипенко М.Магиденко «Петушок»

Надеюсь, что мой мастер-класс окажется полезен, особенно начинающим в шитье.

Какого цвета теннисный мяч? / Хабр

Исследование вопроса, вызвавшего удивительные разногласия

[для чистоты эксперимента примите, пожалуйста, участие в опросе перед прочтением статьи / прим. перев.

Вопрос казался простым.

Голосование на эту тему появилось в записи в Twitter у пользователя @cgpgrey, замеченной мною в моей ленте новостей на прошлой неделе. Он писал «Помогите разрешить семейный спор. Как вы охарактеризуете цвет теннисного мячика: зелёный, жёлтый или другой?»

Please help resolve a marital dispute.

You would describe the color of a tennis ball as:

— CGP Grey (@cgpgrey) February 8, 2022

Я был поражён и мгновенно перешёл от уверенного в себе состояния до полной неуверенности. Более того, я никак не мог представить, что вопрос о цвете теннисного мяча – вопрос, в котором мы все можем сойтись даже в это неспокойное время – вызовет такое разделение.

Я обратился с этим вопросом в чат Slack, чтобы обсудить его с журналистами The Atlantic, пишущими на тему науки, технологии и здоровья. Последовавшее длинное обсуждение можно описать только как кровавую баню.

Вроде бы тривиальный вопрос разорвал нашу обычно близкую по духу группу. Люди быстро и яростно делились на два лагеря, люди размахивали мечами в виде ссылок на таблицы цветовых кодов для HTML или палитр красок от Sherwin-Williams. Попытки прекратить войну, и призывы рассмотреть вероятность того, что мячи для тенниса на самом деле жёлто-зелёные, или зелёно-жёлтые, или цвета шартрёз, были отвергнуты. В какой-то момент я даже набросился на коллегу, который поспешил напомнить мне, что мы с ним находимся в одном лагере.

Боевые кличи в итоге утихли, но война не закончилась. На следующее утро я приехал в офис и обнаружил у себя на рабочем столе трубку теннисных мячей, напоминавшую предупреждение в стиле мафии. Они выглядели зелёными.

МАРАФОН | СОВМЕСТНЫЙ ПОШИВ | Снеговик Сноуи. Урок 1.

Когда я голосовал в твиттере, используя только лишь свою визуальную память, теннисные мячи были жёлтыми. А теперь они были зелёными. И я уже не был уверен. Я уже ни в чём не был уверен.

Требовалось провести исследование. Началось оно с самого очевидного пункта – Википедии. «Теннисные мячи имеют флюоресцентный жёлтый цвет на крупных спортивных соревнованиях, но в любительских играх могут быть практически любого цвета», — гласила англоязычная страница. И так и было. Быстрая инспекция Amazon показала, что теннисные мячи, если верить подписям, продаются в жёлтом, зелёном, фиолетовом и даже розовом цветах с мордочкой Hello Kitty.

Затем я обратился к официальному руководящему органу тенниса во всём мире – Международной федерации тенниса. Согласно МФТ, когда-то теннисные мячи были белыми и чёрными. Но появление телевидения всё поменяло. Зрители с трудом различали теннисный мяч, летавший по корту в матчах, транслируемых по телевидению, поэтому МФТ сообщила организаторам турниров о необходимости использовать жёлтые мячи в 1972 году (хотя белый не запрещали). Новое правило гласило: «у мяча должна быть однородная поверхность, состоящая из тканевого покрытия, и цвет его должен быть белым или жёлтым». Интересная история, которая, однако, не объясняет, почему мы почувствовали отрыв от реальности.

Наверняка тут могли помочь производители теннисных мячей. Я связался с несколькими популярными изготовителями, в том числе Penn, Wilson, Dunlop, Gamma Sports, Slazenger, а также с магазинами спорттоваров Modell’s и Dick’s. Серьёзно мой запрос восприняли только в Gamma Sports. Ответ они прислали заглавными буквами: «ОПТИЧЕСКИЙ ЖЁЛТЫЙ!» Кстати, мои коллеги, игравшие в теннис или работавшие в теннисных клубах – то есть те, у кого больше опыта реальных контактов с мячами – думали, что мяч жёлтый.

Настало время обратиться к экспертам, поэтому я написал Бевилу Конвэю, исследователю из Национальных институтов здоровья, работающему в Национальном институте глаза, и изучающему восприятие цвета.

Поделки на Пасху. Курочка и петушок из ткани и фетра

«У меня перед глазами нет теннисного мячика, но я думаю, что он жёлтый», — ответил Конвэй. Затем он пустился в научное изыскание, проведя небольшое исследование в теннисном отделе магазина Modell’s, и погрузившись в загадочный мир человеческих чувств и восприятия.

«Это решения я принял как на основе того, как я представляю себе теннисные мячи – а я считаю их жёлтыми – так и того, что осталось у меня в памяти с того раза, когда я видел теннисный мяч в последний раз, — сказал он. – иными словами, как и в случае с другими объектами, то, какой цвет мы приписываем теннисному мячу, определяется как нашими чувствами, так и когнитивными факторами: физическим светом, попадающим в глаз, и знанием о том, как люди обычно описывают этот цвет».

Конвэй предложил в качестве примера подобного явления бананы. Бананы бывают разных цветов – зелёные, когда ещё не созрели, коричневые, когда они перележали. Но мы называем бананы жёлтыми, поскольку «именно в этом состоянии они нам важнее всего, — сказал Конвэй. – Для большинства людей каноничным цветом бананов будет жёлтый».

Исходя из этой логики, некоторые люди переварили то, что они видели во время крупных турниров и надписи с меток, сделанные производителями мячей, и связали теннисные мячи с жёлтым цветом. Мы, конечно, понимаем, что теннисный мяч можно сделать и другого цвета, но то состояние, в котором эти мячи нам важнее всего – например, во время просмотра матча по ТВ – характеризуется жёлтым цветом, поэтому, когда нас просят описать цвет мячей, мы выбираем его. А что касается того, почему мы не договорились о цвете мячей так, как это произошло с бананами – «возможно, они недостаточно долго существуют, или их цвет и правда менялся», — сказал Конвэй. В этом есть смысл. Бананы существуют дольше теннисных мячей.

Теннисные боги выбрали жёлтый цвет для окраски мяча, потому что считали, что это достаточно яркий цвет, чтобы его легче всего было увидеть. Так оно и есть – но только потому, что что-то легко увидеть, не означает, что его легко описать. Красный, зелёный, синий и жёлтый – это «уникальные тона», цвета, которые зрение человека воспринимает, как чистые, а не как смесь двух и более. Среди них «жёлтый люди определяют наиболее точно, — сказал Конвэй. – Если вы попросите людей найти на спектре „жёлтый“ (ни зелёный, ни красный), практически все выберут одну и ту же длину волны».

Это говорит о том, что люди легко умеют отличать жёлтый от других цветов. Но как описать этот цвет – вопрос другой. «Жёлтый представляет собой интересный парадокс: его легко выделить, но описать его труднее, чем описать другие цвета, такие, как красный или оранжевый», — сказал Конвэй.

Иначе говоря, люди хорошо умеют выбрать жёлтый цвет из палитры цветов. Но если показать жёлтый цвет без палитры и спросить, что это за цвет, уверенности в ответе будет меньше. В недавнем исследовании, одним из авторов которого был Конвэй, изучались люди, говорящие на трёх разных языках – американском английском, боливийском испанском и амазонском языке цимане. Было обнаружено, что «языковые системы людей в культурах, не имеющих широкого доступа к индустриализации, очень плохо приспособлены для описания жёлтого цвета».

А что насчёт зелёного? «В целом все культуры довольно плохо приспособлены для описания зелёного», — сказал Конвэй.

«Я могу представить гораздо больше оранжевых или красных объектов – яблоки, помидоры, вишня, большая часть фруктов, лица, и т.п. Неудивительно, что по поводу цвета теннисного мяча существуют разногласия, — сказал он. – Они необычного цвета, специально выбранного так, чтобы их легко можно было различить на корте. Но из-за этой необычности мы пока не договорились, как их описывать».

Спор по поводу теннисных мячей начинает напоминать ещё одну дискуссию, связанную с цветом – вопрос о цвете платья. Вы помните эту историю. Будто бы на протяжении нескольких месяцев в 2022 году картинка с платьем делила интернет на два лагеря. В одном из них были люди, видевшие платье как чёрное с голубым, а в другом – как белое с золотым. Может ли быть связь между тем, как люди воспринимают цвет теннисного мяча, и тем, как люди воспринимают цвет платья?

В 2022-м Конвэй и другие эксперты объяснили, что разница в восприятии цветов платья произрастает из особенностей эволюции мозга человека, развивавшего в себе способности воспринимать свет (с тех пор они даже написали об этом научную работу). В течении дня мы воспринимаем разные тёплые и холодные цвета. Тёплый цвет происходит от закатов и ламп накаливания, а синие оттенки – от хмурого неба и компьютерных экранов.

Когда мы смотрим на определённый объект, освещённый светом различного типа, наш мозг проводит серьёзную коррекцию цвета, позволяющую нам видеть объект в одном и том же цвете почти при любом освещении. Теория Конвэя состоит в том, что некоторые люди отбрасывают холодные оттенки, в своём восприятии, а некоторые – тёплые, чтобы цвет наблюдаемого объекта не изменялся при изменении освещения. Когда люди отбрасывают голубой – холодный цвет – у платья, у них остаётся белый и золотой. Когда они отбрасывают золотой – тёплый цвет – остаётся чёрный и голубой.

Если то же верно и для нашего восприятия теннисных мячей, тогда люди, видящие платье бело-золотым, склонные к тому, чтобы отбрасывать холодные цвета, должны видеть мячик жёлтым. А остальные, видящие платье сине-чёрным, отбрасывая тёплые оттенки, должны видеть мяч зелёным.

Именно это мы и обнаружили, проведя небольшой неформальный опрос среди моей команды в слаке. Кроме парочки оригиналов, те, кто воспринимал теннисный мяч жёлтым, видят платье бело-золотым, а те, кто считает мяч зелёным, видят платье чёрно-синим. Вот это да.

Конвэй пошёл дальше, предположив, что то, как люди видят теннисные мячи, может пролить свет на их стиль жизни. К примеру, совы проводят большую часть времени при искусственном тёплом свете, поэтому они отбрасывают тёплые цвета и видят теннисный мяч зелёным. Жаворонки получают большую порцию голубого дневного света, поэтому они должны отбрасывать холодные оттенки и видеть мяч жёлтым. «Я хочу подчеркнуть, что это всего лишь теория, и для её подтверждения требуется множество данных», — сказал Конвэй.

На этом моё исследование заканчивается, и я перенаправляю этот вопрос тебе, дорогой читатель. Мы сообщили, вы решайте сами. Но хочу предупредить, что копание в таких вопросах может привести вас к экзистенциальной пропасти, на краю которой нам снова напоминают о том, что хотя все мы живём в одном мире, он может выглядеть совершенно по-разному для разных людей. «Причина интереса к цвету в том, что он представляет собой результат вычислительной работы мозга, но такой хороший, что мы думаем, будто цвет – это объективное свойство мира, — говорит Конвэй. – Поэтому любой опыт, не позволяющий нам игнорировать роль мозга в вычислении цвета, серьёзно сбивает нас с толку».

В нашем издании спор по поводу теннисного мяча постепенно сошёл на нет. Мы опустили наше оружие и успокоились. Но консенсуса не будет. Мы, конечно, оставим это в прошлом, будем и дальше работать рука об руку, но останемся верны нашим привязанностям, команде зелёных и команде жёлтых, будто к гербовым цветам. Так что цвет теннисного мяча появляется и останется лишь в глазах наблюдателя.

Моя коллега Джулии Бек подытожила всю эту историю фразой, с которой все мы можем согласиться. «Веря в то, что реальность на всех одна, каждый раз испытываешь ужас, сталкиваясь с тем, что на самом деле это не так».

Как нарисовать мяч

На сегодняшнем уроке рисования команда Drawingforall.net покажет вам, как рисовать мяч. Нарисуем классический футбольный мяч из шестиугольных панелей черного и белого цветов. Мы разделили эту инструкцию на семь супер простых шагов, состоящих из элементарных строк и имеющих очень простое и доступное описание. Итак, давайте начнем урок и научимся , как нарисовать футбольный мяч !

Шаг 1

Сначала нарисуйте две перпендикулярные прямые, как стрелка, линии.Это поможет нам нарисовать мяч максимально гладко. Будет идеально, если вы сможете провести эти линии без линейки.

Шаг 2

Используя рекомендации из первого этапа, нарисуйте круг. Обратите внимание: будет очень хорошо, если вы сможете нарисовать круг без циркуля (как в уроке о том, как рисовать часы).

Шаг 3

Сотрите указания. И у вас должен получиться круг в нашем примере.

Шаг 4

Продолжайте рисовать мяч. С этого шага мы начнем рисовать классическую текстуру шара. Сначала с помощью прямых линий нарисуйте шестиугольник.

Шаг 5

Теперь, используя тот же метод, что и в предыдущем шаге, нарисуйте еще несколько шестиугольников. Обратите внимание, что футбольный мяч имеет большие и маленькие панели. Белые панели футбольного мяча немного больше черных.

Шаг 6

Используя тот же метод, что и в предыдущих шагах, нарисуйте остальные панели.Обратите внимание, что панели, которые находятся ближе к нам, немного больше, чем те, что находятся дальше. Если вы все сделали правильно, то ваш рисунок шара должен выглядеть примерно так.

Мастер-класс ЦЫПЛЁНОК из фетра

Шаг 7

Это остается последним шагом в уроке по рисованию мяча. Раскрасьте меньшие панели, используя штриховку. И с помощью штриховки добавьте тени, как в нашем примере. Обратите внимание, что тени состоят из нескольких частей: отбрасываемая тень, отраженный свет, основная тень, свет и свет.

Это был урок рисования как нарисовать футбольный мяч . Надеемся, вам понравился этот урок. Следите за обновлениями и ждите новых уроков рисования от Drawingforall.net!

Рисование с мячом Игры · Играть онлайн бесплатно

Играйте в бесплатные онлайн-игры, в которых присутствуют элементы как «Рисование», так и «Мяч».Выберите игру и играйте в нее онлайн прямо сейчас, без необходимости загрузки или регистрации!

  1. Популярные
  2. Новый
  3. Рисование »Все игры
  4. Ball »Все игры
  1. Кисть для макания Баскетбол
  2. Gravity Linez Физика
  3. Линия Супер Данк 2 Физика
  1. 1
  1. Все игры
  2. Для мальчиков ��
  3. Аркада ��
  4. Спорт ⚽
  5. HTML5
  6. 2D
  7. Только мышь ��
  8. Баскетбол ��
  9. Физика ��
  10. Мяч ��
  11. Рисунок
  12. Навык
  13. Полноэкранный ��
  14. Для девочек ��
  15. Обычный ��
  16. Точность
  17. Крутой ��

Похожие онлайн игры

  1. Стритбол Джем Точность
  2. Мяч в дыре Физика
  3. Drop Dunks Физика
  4. Пушечный баскетбол 4 Физика
  5. Баскетбольная улица Точность
  6. БаскетболДанк. io Баскетбол
  7. Флиппер Дунк Физика
  8. Баскетбол FRVR Точность
  9. Корзина Monsterz Точность
  10. Бодрый данк Физика
  11. пляжный футбол Аркада
  12. Мастер мини-гольфа Физика
  13. Футбол ФРВР Физика
  14. Хоп Хоп Данк Физика
  15. Профессиональная лига BBall Точность
  16. Бодрый Данкс Умение
  17. Обруч Звезда Умение
  18. Бросить как босс Точность
  19. Баскетбольный данк Физика
  20. Точечная привязка Точность
  21. Freekick Training Точность
  22. Городской Данк Умение
  23. Баскетбол Слэм Данк Умение
  24. Стрелять Физика
  25. Дартс Pro Мультиплеер Точность
  26. Стрельба из лука Стрельба из лука
  27. Зомбол Точность
  28. СМАШТЕК 2 игрока
  29. Только один? Точность
  30. Расти в дыре Точность
  31. Полевой гол американский футбол
  32. Взрывные бутылки Точность
  33. Крушение башни 3D Разрушение
  34. Безумие домино Физика
  35. Пушечные ядра 3D Физика
  36. Бомба шары 3D Физика
  37. Кубики и шары Физика
  38. Tap Tap Shots 2 Умение
  39. Математический мяч Точность
  40. Гольф Взрыв Точность
  41. Гелиос Физика
  42. Звезда Стритбола Баскетбол
  43. Огненный шар: Белый рывок Умение
  44. Вырезать зомби Физика
  45. Doodieman Bazooka Точность
  46. Бейсбол для клоунов Точность
  47. Баскетбол вниз Избегая
  48. Ricochet Kills: Сибирь Точность
  49. Теневые лучники Точность
  50. Викинг тренировки Точность
  51. 99 мячей Точность
  52. Франкенштейн против орков Точность
  53. Злые зомби Метание
  54. Блочный удар Точность
  55. Лучник Стикмен Онлайн Физика
  56. Аэрохоккейный экстрим Умение
  57. Копье Stickman Физика
  58. Размах конька Физика
  59. Стикмен-лучник 2 Физика
  60. Bubble Shooter Оригинал Точность
  61. Спасти ковбоя Точность
  62. Воздушный хоккей (2022) Умение
  63. Пинг-понг хаос Настольный теннис
  64. Боевой танк Стрельба
  65. Спасите монстров Точность
  66. Боевой гольф онлайн Точность
  67. Защита лунной колонии Точность
  68. Данк Хит Баскетбол

Drawball | Знай своего мема

Drawball — это веб-сайт с двумя большими круглыми полотнами и простыми инструментами для рисования, с помощью которых посетители могут рисовать. Рисунки на Drawball One защищены, и художники должны подать заявку на участие в розыгрыше. Drawball Two может нарисовать кто угодно. Художники работают самостоятельно или совместно. Drawball Two часто подвергается вандализму и захватывается различными форумами с большим количеством подписчиков, такими как / b / (random) board на 4chan. Сайт также ограничивает допустимое количество рукописных вводов; при первом входе пользователя на сайт ему выделяется 75% чернил. Вернувшимся пользователям разрешено использовать чернила «Более 9000%», когда они начинают рисовать.

История

Drawball изначально создавался в 2005 году как веб-сайт, задуманный как проект художественного сообщества, где пользователи могли бы поделиться своими талантами и навыками со всем миром.Поскольку сайт привлек все больше внимания, он был быстро обнаружен несколькими онлайн-сообществами, такими как 4chan и французское сообщество 15-18. Из-за ограниченного пространства на шаре и анонимности пользователей он быстро превратился из арт-проекта в зону боевых действий с граффити в Интернете, где онлайн-сообщества будут соревноваться за место на шаре. Администраторы розыгрыша регулярно обыскивали мяч, чтобы найти какое-нибудь исключительное искусство, чтобы уберечь его от вандализма.

Поисковый интерес

Магазин «Знай своего мема»

Шаровой шарнир 2

В конце концов стало ясно, что для удовлетворения требований обеих сторон необходимо было сделать второй шаровой шарнир.Первый шар теперь заблокирован, и только пользователи, подавшие заявку на доступ, могут рисовать на первой доске. Второй открыт для публики, и каждый может использовать его. Некоторые из повторяющихся тем включают демонстрацию национальной гордости, ссылки на интернет-мемы, фандомы и логотипы сообществ среди прочего.

Зал славы

Drawball представляет собой зал славы лучших произведений искусства, в том числе некоторые из лучших рисунков обоих шарниров, а также прикрепленный к каждому из них флэш-файл, показывающий прогресс каждого создаваемого изображения.Кроме того, функция воспроизведения позволяет зрителю просматривать покадровую последовательность изменений, внесенных в холст Drawball, за период в один год.

Внешние ссылки

Рисование мультяшного футбольного мяча

Возможно, это один из самых популярных видов спорта в мире. В этом простом уроке из семи шагов вы научитесь рисовать мультяшный футбольный мяч! И не спрашивайте себя, почему этот замечательный вид спорта так популярен во многих странах! Вам понадобится только обувь и мяч, чтобы играть в нее (голы — это здорово, но необязательно!).Начнем с видео-версии этого урока. Письменная версия находится под видео. ��

Сначала нарисуйте большой круг. Ваша форма не должна быть идеальной. Не сомневайтесь, заберите всю площадь!

Затем нарисуйте две линии, чтобы определить центр вашей формы.

Продолжите работу над объектом, нарисовав шестиугольник в его центре. Позже вы заметите, что белые области состоят из шестиугольников, а черные — из пятиугольников.

Как я сказал в предыдущем шаге, черные области состоят из пятиугольников. Нарисуйте три пятиугольника (они должны касаться стороны первого шестиугольника), как показано на изображении выше.

Шар заполнен другими шестиугольниками и пятиугольниками. Постарайтесь сохранить тот же узор.

Затем залейте все пятиугольники черным тоном.

Если хотите, можете добавить в рисунок отличные световые эффекты. Так ваш мяч будет выглядеть убедительнее! Большой! Вы сделали! Поздравляю! Надеюсь, вам понравилось иллюстрировать это замечательное оборудование! Вы также можете попробовать нарисовать более сложную иллюстрацию, если хотите: футболиста! Ведь этим мячом кто-то должен пользоваться! ��

Хотите узнать, как быстро и легко рисовать милые мультяшные иллюстрации? Используя 23 классных ресурса для печати, теперь вы можете наслаждаться множеством руководств с забавными животными, персонажами, едой, предметами, растениями, транспортными средствами, спортом и местами.Все, что вам нужно, чтобы научиться рисовать за считанные минуты, можно найти в этой специальной коллекции, содержащей более 2200 страниц и более 3600 простых упражнений. Узнайте больше здесь!

Вам нравятся изображения с этого сайта? Хорошие новости! Теперь вы можете получить более 1600+ симпатичных иллюстраций, которые помогут вам создать все, что захотите. Наслаждайтесь большим разнообразием мультяшных животных и персонажей, доступных в различных стилях и дизайнах. Все, что вам нужно для успеха, можно найти в этой невероятной коллекции. Не упустите возможность приобрести милые (и дешевые) изображения сегодня! Смотрите все изображения здесь!

рисованный мяч PNG изображений | Векторные и PSD файлы

игрушечный мяч мяч мяч рисованный мяч

мультфильм рисованный мяч движение мультфильм бейсбол мультфильм бейсбольная бита

цветной мяч мультфильм мяч рисованный мяч мяч украшение

гольф бейсбол рисованный мяч рисованной клуб

рисованный мяч мороженое

цветной мяч рисованный мяч красивый круглый шар иллюстрация детский игрушечный мяч

красный мяч мультфильм мяч рисованный мяч украшение шара

Мастер — класс зайка из фетра

рисованный мяч разделительная линия иллюстрация

синий белый мультфильм рисованной мяч

мультфильм рисованной мяч оставляет тему благодарения sns

желтый мяч воздушный змей красивый мяч воздушный змей рисованный мяч воздушный змей мультфильм мяч воздушный змей

мультфильм спорт рисованной иллюстрации мяч

svg мультфильм черный рисованной мяч иллюстрация скажи мне футбол английский алфавит

елочные шары украшения красный рождественский мяч синий рождественский мяч пентаграмма

рождественские шары рождество рождественский колокольчик желтый

круглый желтый шар бесплатно иллюстрация

красивые шары цветной шар стерео графика красный шар желтый шар

красный шар желтый пятиконечная звезда декоративный шар желтая звезда красивый шар

красный шар синий бант украшение с бантом рождественская елка o украшения

мяч мяч кулон желтый мяч

мультфильм иллюстрация без мяча

мультфильм рисунок без мяча

круг, состоящий из линий бесплатно

красочные рисованные элементы сферы

фиолетовый рисованный круглый шаровой элемент

желтый оранжевый белый полосатый планета

карикатура клоун бесплатно

Ключевые термины:

Буровая установка : «Цифровая марионетка». Буровая установка позируемый скелет, привязанный к деформации меша. Другими словами, риг — это то, что мы называем моделью и связанным с ней набором элементов управления. Для нас это это похоже на использование цифровой марионетки.

Анимации или Controls : Anims или Элементы управления — это формы вокруг нашей модели, которые мы позиционируем для установки нашей установки. Это то, чем вы манипулируете и используете ключ, а не саму модель!

Ключевой кадр : A ключевой кадр — это сохраненное местоположение объекта в определенном кадре.Вы устанавливаете ключевой кадр, выбрав объект и нажав «s».

Фреймы : Их 24 каждую секунду анимации.

Окно просмотра: Это область, где вы будете анимировать, большое окно в центре Maya

Коробка каналов: Коробка каналов появляется справа от области просмотра. Кнопка для его вызова находится на верхняя правая часть интерфейса Maya и выглядит так:

Ортогональный Вид : Орфографический вид в Maya — это способ взглянуть на трехмерный объект из 2D вида. Это позволяет нам просматривать нашу анимацию в 2D.

Render_cam : Мы создаем эту камеру для воспроизведения.

Playblast : Экспортированное видео вашей анимации.

Планирование Лист : лист бумаги, который вы используете для рисования позы, чтобы вы знали, что им следует посмотреть на компьютер, прежде чем вы начнете устанавливать ключевые кадры.

Сохранение : кое-что, что вам следует сделать довольно часто! Нажмите ctrl + s, чтобы сохранить.

Вопросы : То, что вам следует спрашивайте часто! Мы здесь, чтобы помочь! Найдите ТА в своей лаборатории (Зиг 329) или сотрудника в Зиге 332, если вы застряли.

РУКОВОДСТВО

Прыгающий мяч несет в себе многие принципы, необходимые для освоения чтобы стать успешным аниматором. Время, интервал, дуги, легкость и Выход, оседание и сжатие / растяжка. Все в жизни движется так, как мы можем наблюдайте, что они обладают свойствами, аналогичными движению прыгающего мяча. Если вы обратите внимание, вы увидите — и тем самым наблюдение, вы узнаете, что вам нужно, чтобы добиться успеха.

Из этого туториала Вы узнаете, как анимировать прыгающий мяч в 2D. ортогональный вид с помощью Maya Autodesk 2022.

Он будет использовать подпрыгивание шаблон мяча, изображенный ниже, в качестве отправной точки. На протяжении всего этого назначения, вы начнете с создания пути движения для справки, установки набор ключевых кадров на легком и тяжелом шаре, чтобы определить их движение, и, наконец, создание и экспорт анимации из Maya.

Шаровая установка

На при условии, что «ball_anim» предназначен для обоих движение и вращение, в то время как «squash_anim» позволяет изменять направление и величину сжатия и растяжения независимо от положения и вращения мяча. Значит, много легче добавлять / регулировать сжатие и растяжку, не оказывая отрицательного воздействия на других части вашей анимации. ВАЖНО — Вы всегда должны нажимать оба элемента управления на данный кадр, а не один без другого.

Лист планирования и справочное видео

Используйте справочное видео как способ помочь составить лист планирования, который можно использовать в качестве справочника для первого прохода позы. Вы будете отправлять оба с ваше задание.

Шапочка с объемным декором. О.Ткаченко, Н.Кондрашева

Как вы работаете в Maya и воспроизводите вашей анимации, вы обнаружите, что необходимо внести изменения.В конечном итоге от вас не требуется следовать точному пути и времени лист планирования. Если вы обнаружите, что отклонение приведет к лучшей анимации, обязательно сделайте это !! Анимация не является точной копией того, что мы видим в реальная жизнь, но выражение ее.

Всегда имейте тайминги, интервалы и дуги в задней части вашего помните, когда вы устанавливаете позы.

О.ШУЛЯК. ШАПОЧКИ ИЗ ФЛИСА И НЕ ТОЛЬКО…

Настройка рабочего пространства и навигация

Вы будете делать основную часть своей работы в «Окне просмотра», где легкие и тяжелые шары анимированы.

Мы рассмотрим различные инструменты, используемые для анимации, в качестве учебного пособия. прогрессирует, но вот краткое изложение всего, что было описано для справки:

Сенсорные мешочки — мастер-класс

ИНСТРУМЕНТЫ + ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ

Кривые

  • Кривая EPИнструмент — Позволяет вы рисуете NURBS-кривую, размещая точки редактирования.
    • На вкладке «Кривые / Поверхности»
    • или Создать> Кривые> Инструмент кривой EP
  • r — масштабный инструмент
  • ctrl + d — дубликатов выделенного объекта.Не делайте этого, когда выбрали установку!

Анимация

  • с — Вставьте новый ключевой кадр в текущий момент.
  • w — Инструмент перемещения. Используется для перемещения мяча.
  • e — Повернуть инструмент. Используется для вращения шара.
  • Alt + v — Воспроизвести анимацию.
  • Alt + — шаг назад или вперед на кадр.
  • — переходить между заданными ключевыми кадрами на выбранном объекте

Канальная коробка

  • Коробка каналов до справа от области просмотра

Анимация

  • с — Вставьте новый ключевой кадр в текущий момент.
  • w — Инструмент перемещения. Используется для перемещения мяча.
  • e — Повернуть инструмент.Используется для вращения шара.
  • Alt + v — Воспроизвести анимацию.
  • Alt + — шаг назад или вперед на кадр.
  • — переходить между заданными ключевыми кадрами на выбранном объекте

2D-навигация

  • Режим 2D панорамирования / масштабирования находится в верхней части область просмотра в меню «Просмотр»> «Инструменты камеры»> «2D-панорамирование / масштабирование»
    • Квадратная кнопка опций позволит вам выбрать между режимами масштабирования и панорамирования.
      • Режим масштабирования позволяет увеличивать масштаб, перетаскивая средняя кнопка мыши в окне просмотра. Вы можете удерживать Shift и щелкнуть, чтобы Сковорода.
      • Режим панорамирования позволяет панорамировать, перетаскивая кнопка мыши в окне просмотра. Вы можете выделить выделение, удерживая CTRL для увеличения или уменьшения масштаба выделения.
  • Средняя кнопка мыши — Удерживайте и щелкните, чтобы переместить или увеличить область просмотра в режиме 2D панорамирования / масштабирования.
  • \ — Вход и выход в 2D панорамирование / масштабирование

Общие

  • Z или ctrl + z — отменить
  • Ctrl + y — Вернуть
  • Alt + B Изменить цвет фона.
  • G — Активировать последний использованный инструмент

Часть 2а — Анимация прыгающего мяча без Сквош и растяжка

Путь движения Ссылка

Первый шаг — это спланировать свое движение.

В случае прыгающего мяча вы будете рисовать несколько дуг, которые представляют, как он движется по воздуху.

Вы будете рисовать кривые с помощью инструмента EP Curve Tool! Перейти к Вкладка Curves / Surfaces и нажмите кнопку EP Curve, или Создать> Кривые> Инструмент кривой EP.

Вам нужно будет правильно выполнить только первые две кривые, первая падение и первый отскок. Как вы могли заметить, когда создавали свой лист планирования, прыгающий мяч теряет постоянный процент своего импульса с каждым отскоком.Каждый отскок перед тем, как он будет проходить по аналогичной дуге, потому что на мяч не действуют никакие другие силы, кроме начальной импульс и направление, сила тяжести и пол. Итак, после того, как мы создадим наш первый отскок arc — мы собираемся скопировать его и уменьшить, чтобы создать другие дуги.

Когда инструмент EP Curve Tool готов, вы можете щелкнуть по экрану, чтобы создать путь. Вы можете проверить это пару раз, чтобы понять, как это работает. Неоднократно отменить возврат с помощью Ctrl + z чтобы удалить путь, который вас не устраивает, или вы можете удалить его из планировщика.

После того, как вы освоили инструмент EP Curve Tool, пора начинать рисовать. путь движения мяча. Щелкните левой кнопкой мыши в начальной позиции мяч, затем щелкните дальше вниз, где должен был быть путь, чтобы указать, где линия начнет изгибаться. Третьим щелчком нажмите на землю, где мяч должен соприкасаться с землей. Если вы удерживаете ваша кнопка мыши после нажатия третьей. Когда вы довольны своей работой, нажмите Ввод.

Если вы хотите отредактировать свою кривую, используйте инструмент редактирования кривой. Вы можете найти это вверху в раскрывающемся меню «Кривая» или на панели инструментов «Кривые». Чтобы отредактировать ваш кривой, нажмите точку на кривой, которую вы хотите отредактировать, затем вы можете изменить позиционирование и длину касательной, чтобы изменить кривую, как вы подобно.

Для следующей дуги повторите процесс, описанный выше. Рекомендуем вам щелкните один раз там, где он должен отскочить, один раз примерно на 3/4 секунды вверх по дуге, а затем нажмите то же самое с местами на другой стороне.В итоге вы должны создать красивый параболический форма.

Когда вы закончите дугу между первым и вторым отскоком, нажмите введите, чтобы сохранить его.

Затем вам нужно продублировать полную дугу отскока. Нажмите Ctrl + D , когда кривая выбрана для ее дублирования. Затем нажмите s , чтобы активировать инструмент масштабирования, и переместите его с помощью инструмента «Перемещение» ( м) , чтобы следующий отскок начинается, когда заканчивается последний.

Повторяйте это, пока не получите 4 или около того отскоков для Light Ball. Как правило, , мы хотим, чтобы наш планировщик чистый. Так что мы сделаем группу из всех наших кривые. Выберите все ваши кривые для светового шара, затем сгруппируйте их нажатие ctrl + g . Переименуйте группу в «light_ball_curve_group».

Затем повторите шаги, описанные выше, чтобы создать те же кривые для вашего тяжелого мяча.

Чтобы в дальнейшем не выбирать путь, мы поместим его в ссылку слой. Выберите все кривые для одного шара, затем нажмите кнопку «создать новый. отобразить слой и добавить все объекты »в окне слоя отображения.Назовите его «light_curve_layer». Называя что-либо в Maya, мы хотим убедитесь, что у всего есть другое имя и конкретное имя, чтобы мы знали, что мы смотрим на это. Это значительно ускорит рабочий процесс анимации.

Обязательно создайте дополнительный опорный слой для тяжелого мяча. Если бы ты если вы хотите раскрасить дисплей, вы можете щелкнуть поле рядом с дисплеем имя слоя. Появится всплывающее меню, просто выберите желаемый цвет.Это помогает сделать слои отображения отличными друг от друга с первого взгляда.

Позирование — анимация из позы

Теперь, когда вы настроили путь ссылки, пора определить серию ключевых кадров на каждом слое шара.

Ключевой кадр — это «поза» определены в определенный момент времени. Ваша анимация будет просто серией эти.

Лучше всего анимировать по одному мячу за раз. Начнем со света мяч.

ПЕРЕД НАЧАЛОМ АНИМАЦИИ

Перейти Настройки анимации. Вы можете открыть его, нажав кнопку «бегущий человек» в в правом нижнем углу экрана. Вы также можете получить к нему доступ, перейдя в windows — settings — Preferences, затем щелкнув вкладку Animation.

В «Касательных» он говорит Default In Tangent: Auto и Default Out Касательная: Авто. Вы хотите, чтобы он читался по умолчанию в касательной: «Зажатый» и «Выход»: «Ступенчатый».

Когда ты Animate в Maya, Maya будет выполнять интерполяцию между ключевыми кадрами за вас. На «Авто» или «Сплайн», он будет интерполировать на шлицевой касательной, что затрудняет оценку время и позы — особенно когда мы анимируем позу для позы, как в этой назначение.

Позже мы научимся добавлять интерполяцию обратно в наше движение.

Затем вы хотите щелкнуть правой кнопкой мыши по временной шкале, перейти к «Скорость воспроизведения», затем выбрать «Реальное время».Это гарантирует, что предварительный просмотр будет выполнен в Maya с соответствующими 24 кадрами на второй.

Некоторые общие советы по анимации и Maya

Когда вы позируете мячом, нажмите оба элемента управления на одном кадре.

Сказка о золотом петушке (мультфильм 1967 г)

Если вы пошатываете их ключи (то есть, например, клавиши ball_anim не совпадают с ключами squash_anim), выясняя, какой ключ принимает ту позу, которая позже станет неприятной и замедлит ваш рабочий процесс.

Хранение всех элементов управления на одной раме — важная привычка начать сейчас, поскольку количество элементов управления на установку будет только увеличиваться.

Ключи никогда не должны приземляться на частичную кадры (например, кадр 3.14). Чтобы исправить клавиши с частичной рамкой, выделите все проблемные клавиши на шкале времени, щелкните правой кнопкой мыши выделение и выберите «Щелчок».

· Экономьте итерации! Вы должны сохранить итерацию, когда все ваши ключевые позы установлены.

  • Редактируемый след движения полезен для справки. Выберите основную анимацию шара, затем в Анимации выберите пункт меню Visualize → Create Editable Motion Trail . Помнить чтобы удалить его, когда закончите!
  • Плейбласт по умолчанию разрешение — 1280×720, но для быстрого воспроизведения просто чтобы посмотреть на свою работу, может быть быстрее снизить разрешение до 640×360. Самый простой способ сделать это — держать шкалу на уровне «0.50 «в настройках Playblast. Просто не забудьте вернуть исходное разрешение перед включением.

часть 1 . Мастер-класс от Ирины Тооруп: Маска-шапка петушок.

Вам нужно будет начать с установки вашего первого ключевого кадра. Выделите оба основной анимации мяча и анимации сжатия и растяжения, затем нажмите «s», чтобы задать ключевой кадр. Вы увидите все значения в поле канала становятся красными — это означает, что анимация была задействована! Если вы забудете нажать s при постановке мяча, ваш ключ не будет сохранен.

Начнем с определения крайних поз для мяча: высокий, низкий, высокий, низкий и т. д. Убедитесь, что первая клавиша находится на первом кадре. Мяч уже где мы хотим, чтобы это началось!

ЧТО ТАКОЕ ЭКСТРЕМАЛЬНОЕ !?

Экстрим — это самая дальняя поза, которую можно зайти или растянуть. В случае подпрыгивания мяч, это все плюсы и минусы. При анимации позы мы хотим чтобы начать с ключевых или сюжетных поз, затем экстремальных поз, а затем поломки.А пока мы хотим разобраться в наших крайностях, поскольку они такие же, как наши ключевые позы в этом случае.

Теперь щелкните по кадру 15 на шкале времени, пока оба анима для светового шара выбраны. Чтобы создать здесь новый ключевой кадр, нажмите « s ». Обратите внимание, что на шкале времени появляется красная линия, указывающая, что это новый ключевой кадр.

Затем, выбрав инструмент перемещения, нажав w , щелкните левой кнопкой мыши и перетащите мяч с его основной анимацией движения так, чтобы он касался земли вдоль пути, затем нажмите « , чтобы сохранить позу. Не забудьте включить обе анимации!

Сделайте это для каждой дополнительной высокой и низкой позиции. Анимация будет воспроизводиться со скоростью 24 кадра в секунду, поэтому имейте это в виду, вставляя ключевые кадры. НИКОГДА не беспокойтесь о том, чтобы добиться идеального момента с первого прохода, прямо сейчас вы просто хотите вставить туда рамки. Та же философия будет продолжайте анимацию персонажей.

Вы можете нажать Alt + B , чтобы просмотреть анимация. Вы также можете нажать кнопку «Воспроизвести» справа от шкалы времени.Фокус о времени появления «ударов», точке, в которой мяч падает на землю. Подходит ли он для мяча для пинг-понга? Прежде чем двигаться дальше вы захотите отрегулировать время так, чтобы оно работало.

Можно выбрать несколько кадров, удерживая Shift и перетаскивая левой кнопкой мыши график. Затем вы можете переместить выбранные кадры, перетаскивая их влево. щелкните и перетащите маленькие желтые стрелки, которые появляются в середине выделенная область. Первое, что вы, вероятно, захотите сделать, это переместить все кадры слева, поскольку кадр 15 может быть слишком поздно для точки приземления.

Вы также можете скопировать и вставить выбранный ключевой кадр, щелкнув его средней кнопкой мыши, и перетащите его в нужный кадр, затем нажмите ‘s’ .

Ваши позы должны выглядеть примерно так, как показано на картинке ниже. Обратите внимание, что показаны сразу все позы. Это делается с помощью снятия шкуры с лука. это важный инструмент анимации, который позволяет вам видеть прошлые и будущие кадры как ты работаешь.

Как мы это делаем?

Выбор анимации в анимации рабочей области, перейдите в Visualize> Ghost Selected> Options и убедитесь, что Для типа Ghosting установлено значение «Ключевые кадры», а затем нажмите «Ghost».Вы увидите все позиции ключевого анима. Делать он уйдет, перейдите в Visualize> Unghost all.

Мы вернемся к этому позже.

БОКОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ: АВТОМАТИЧЕСКАЯ КЛЮЧА И РУЧНАЯ КНОПКА

К настоящему времени вы, должно быть, заметили, что нажатие клавиш каждый раз, когда вы двигаете аним, может быть трудоемким. Кроме того, если вы создадите новую позу и забудьте сделать ключевой кадр и отойдите в сроки — вы потеряете всю свою работу!

У Maya есть решение.В правом нижнем углу рядом с бегущей man, это инструмент автоматического переключения клавиш. Если вы ее нажимаете, каждый раз, когда вы меняете интервал ключевого объекта, ключ будет автоматически сделан.

Недостатком этого решения является то, что в нем легко сделать случайное ключевые кадры.

Не стесняйтесь попробовать использовать Auto-Key и ввод вручную. Некоторые аниматоры находят так или иначе они работают быстрее. Выберите то, что лучше всего подходит для вас!

Позирует: поломки

Теперь, когда определены крайние позы, пора приступить к формированию путь движения мяча.Прежде чем перейти к полноценной прямой анимации (который просто делает позу, переходит к следующему кадру, делает следующую позу, и так далее), вы сначала захотите определить некоторые поломки. В этом случае они будут ключевыми кадрами, центрированными во времени между крайним максимумом и минимумом шара позы.

Почему важно определять поломки? Если мы этого не сделаем, наша анимация не будет быть плавным, не содержать дуг и не определяться. Поломки невероятно важный!

Для каждой из этих поломок подумайте, где бы мяч находился в этой точке. в анимации.Здесь решающую роль играет интервал. Когда мяч спускается по нему будет задерживаться в воздухе дольше, прежде чем сила тяжести возьмется в полную силу и поднимется скорость. Когда мяч поднимается после отскока, верно обратное. Его импульс будет нести его большую часть пути, прежде чем гравитация начнет его замедлять.

Посмотрите изображение ниже, чтобы увидеть это в действии. Как когда ты закончили свой первый набор поз, вам следует потратить некоторое время на воспроизведение свою анимацию и настройку времени, прежде чем двигаться дальше.

Во время предварительного просмотра анимации вы можете нажать «V» для отображения на Слой отображения «light_anims»

Прямая анимация

Следующим шагом будет заполнение остальных кадров, покадрово прямолинейная анимация. Вы будете делать это по сегментам, заполняя каждый пространство между крайней позой мяча и позой развала. Начнем с первых двух сегменты вверх, пока мяч не коснется земли.Нажмите на кадр 2, переместите мяч по его пути движения, затем нажмите s . Щелкните на кадре 3, переместите мяч, затем нажмите s и так далее.

Это называется анимацией по «единицам». Это потому что мы подбираем позу для каждого кадра отдельно. Для всех дальнейших задания, мы не будем анимировать по ним, а будем анимировать по 2, 3, и 4s, где Maya создает все необходимые промежуточные элементы с помощью интерполяции. Но пока мы не дойдем до этой точки, мы будем изучать, что происходит между кадрами определяя их.

Если вы все же хотите оценить свое время, вы можете выбрать все свои анимации — дважды щелкните по шкале времени, чтобы выделить все наши кадры, и взгляните на интерполяцию Maya щелкнув правой кнопкой мыши по шкале времени и выбрав «касательные — Авто». Мы смотрим на посмотрим, как, по мнению Майи, должна выглядеть анимация. Это может быть полезно в решая, где разместить ваши разбивки, но Майя всегда выберет самый простой путь — не самый точный! Когда вы закончите, не забудьте выбрать все анимации, затем дважды щелкните временную шкалу, щелкните правой кнопкой мыши и выбрать «касательные — ступенчатые»

Подумайте, на сколько мяч должен двигаться от кадра к кадру.Та же концепция интервалов, которые вы использовали при создании разбивки, все еще применяется. Это просто на меньший масштаб. После завершения воспроизведения первой пары сегментов свою анимацию, чтобы убедиться, что она выглядит правильно. При необходимости меняйте позы, даже если вы необходимо настроить ваши первоначальные крайности и поломки (только убедитесь, что измените те слишком много).

Вот здесь и пригодится ореол. Это даст вам более полную просмотр вашего движения и позволяет настраивать ключевые кадры с видимым контекстом.Следуйте инструкциям ниже, чтобы включить его.

Теперь закончите остальные сегменты. После этого должно что-то понравиться как показано ниже, большинство рам сгруппировано в верхней части дуг и т. д. пространство между мячом, когда он приближается к земле.

Обратите внимание на то, как мяч плавно входит и выходит из дуги. Это анимация принцип «расслабиться, расслабиться» или «замедлить, замедлить». Все предметы, конечности, и вещи в движении проявляют это свойство.Прыгающий мяч самый чистый пример.

ВАЖНЫЙ СОВЕТ:

КАТАНИЕ или ПЕРЕВОЗКА. Переворачивание (также известное как вращение) — это техника 2D аниматор будет переключаться между рисунками, переплетая пальцы между каждый рисунок и последовательно переворачивая их, как будто они были флипбук. Мы делаем это с нашими клавишами-морковками « » и «Alt + ». Мы перекатывайтесь между позами, чтобы увидеть, как каждая поза соотносится с другой, чтобы представить их в движения, и это быстрый способ оценить, насколько хорошо позы текут и следуют дуга движения.

Выработайте привычку пролистывать кадры, и вы быстро станете профессионалом.

ТЯЖЕЛЫЙ ШАР

Теперь повторите этот процесс анимации на тяжелом шаре. Хотя он подпрыгнет в противном случае будут применяться те же принципы выбора времени и интервалов. А обязательно дайте тяжелому мячу естественным образом остановиться. Большинство объектов должны остановиться, когда они останавливаются после движения — это Инструмент поможет вам добавить реалистичности и правдоподобия вашей анимации. Не забывай, для этого задания и вся будущая анимация !!

Помните . ПОСМОТРЕТЬ ПО ВАШИМ СПРАВОЧНИКАМ

Оцените статью
Поделки и мастер-классы по рукоделию с видео